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称号 特定条件を満たす事により称号を獲得出来る。 複数の称号を持っている場合は、新たな称号を取得した時やカスタマイズで変更出来る。 一度取得した称号は剥奪される事は無い。(一部、他社コラボレーションの特別称号を除く) ただし(レベルX)で記述される称号は、所持している称号のレベルよりさらに上のレベルの称号を獲得すると 所持していた称号は、獲得した称号に上書きされる。 当ページに無い特別称号を知っておられる方がおられましたら情報提供をお願いします。 称号情報を随時反映していきたいと思います。 ※旧作称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 旧作称号 基本称号 特別称号テクニカル称号(全国対戦モードでのみ入手可) 特殊条件デッキ称号(全国対戦モードでのみ入手可) テーマデッキ称号(全国対戦モード・演習場モード・イベントモードでのみ入手可) 特別称号(イベント大会等その他の条件で獲得可能)表彰称号 称号BGM 旧作称号 引き継いだNESiCAのデータで所持している、LoV・LoVⅡ・LoVRe 2・LoVⅢ・LoVRe 3の称号は、一部を除いてそのまま引き継げます。 Ver1 称号ページ Ver2 称号ページ Ver3 称号ページ LoV4にデータを引き継いだ際、下記の称号は引き継げません。 + 詳細を開く LoVⅢ・LoVRe 3 称号名 コラボレーションタイトル 対象カード とある紅蓮の 異能饗宴 劇場版「とある魔術の禁書目録-エンデュミオンの奇蹟-」 インデックス、御坂美琴 次元の渡り手 Magic The Gathering 頂点捕食者、ガラク、ギルドパクトの体現者、ジェイス 駆逐せし紅蓮の翼 進撃の巨人 リヴァイ、エレン・イェーガー 現代の魔女 魔法使いの夜 蒼崎青子、久遠寺有珠 聖杯の運命を打ち破りし者 Fate/stay night [Unlimited Blade Works] セイバー、ギルガメッシュ、アーチャー、遠坂凛 ゼムリアを駆ける英雄 英雄伝説 空の軌跡SC エステル・ブライト LoVⅡ・LoVRe 2 称号名 コラボレーションタイトル 対象カード ウィザード Magic The Gathering 極楽鳥、野生語りのガラク、サルカン・ヴォル、セラの天使、シヴ山のドラゴン、ニコル・ボーラス、ジェイス・ベレレン、大気の精霊、センギアの吸血魔、リリアナ・ヴェス 現代の魔女 魔法使いの夜 蒼崎青子、久遠寺有珠 ゼムリアを駆ける英雄 英雄伝説 空の軌跡SC エステル・ブライト 三種の神器 ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 草薙京、八神庵 関聖帝君 三国志大戦3 WAR BEGINS 関羽 ブラック★ロックシューター ブラック★ロックシューター B★RS 紅玉の瞳 まおゆう魔王勇者 魔王 ▲ページの一番上へ 基本称号 基本称号は、プレイヤーの称号Lvが上がる度に上書きされます。 称号名 獲得称号Lv 称号ポイント 衛士 初期称号 火長 レベル2 看督長(かどのおさ) レベル3 府生(ふせい) レベル4 小志(しょうさかん) レベル5 大志(だいさかん) レベル6 少尉(しょうじょう) レベル7 大尉(だいじょう) レベル8 佐(すけ) レベル9 別当(べっとう) レベル10 王() レベル20 覇王() レベル40 皇(すめら) レベル60 神皇() レベル80 ()紅き○○の英血(○○の部分は各主人公別) レベル100 ▲ページの一番上へ 特別称号 テクニカル称号(全国対戦モードでのみ入手可) 称号名 称号獲得条件 紅き血の民 全国対戦を400戦する(レベル1) 紅き血刃 全国対戦を800戦する(レベル2) 荒ぶる紅血 全国対戦を1600戦する(レベル3) 大紅血 全国対戦を3200戦する(レベル4) 紅爛血 全国対戦を6400戦する(レベル5) 鬼刃 ソロで200回勝利する(レベル1) 涛(とう)なる鬼刃 ソロで400回勝利する(レベル2) 斬鬼刃 ソロで800回勝利する(レベル3) 烈躁鬼刃 ソロで1600回勝利する(レベル4) 双鬼刃 タッグで200回勝利する(レベル1) 栄華なれ双鬼刃 タッグで???回勝利する(レベル2) 獄双鬼刃 タッグで???回勝利する(レベル3) 群塊の如き双鬼刃 タッグで???回勝利する(レベル4) 戦刃 敵を1000体倒す(レベル1) 剛滅の戦刃 敵を2000体倒す(レベル2) 絶戦刃 敵を4000体倒す(レベル3) 殲殺の絶戦刃 敵を8000体倒す(レベル4) 結晶者 自ユニットを400回、武装/血晶武装させる。(レベル1) 残光の血晶者 自ユニットを800回、武装/血晶武装させる。(レベル2) 閃光の血晶者 自ユニットを1600回、武装/血晶武装させる。(レベル3) 赤光の血晶者 自ユニットを3200回、武装/血晶武装させる。(レベル4) マナマニア マナモンを1000体倒す(レベル1) マナギーク マナモンを2000体倒す(レベル2) マナグリード マナモンを4000体倒す(レベル3) マナクレテロモントロス マナモンを8000体倒す(レベル4) 錬成師 錬成を?回する。(レベル1) 錬成博士 錬成を400回する。(レベル2) 錬成の求道者 錬成を800回する。(レベル3) 錬成王 錬成を1600回する。(レベル4) ↓Ver4.1以降取得不可 一の座 総合1位を1回とる。(レベル1) 一の修羅 プラチナリーグ以上で1位を3連続とる。 (レベル2) 無天双 プラチナリーグ以上で1位を5連続とる。 (レベル3) 天元超覇 プラチナリーグ以上で1位を10連続とる。 (レベル4) ↓Ver4.1以降取得不可 尖頂 1位を50回とる。(レベル1) 大頂士 1位を100回とる。(レベル2) 最天帝 1位を200回とる。(レベル3) 極天皇星 1位を400回とる。(レベル4) 撃破の勇 「撃破」の王冠を100回とる。(レベル1) 撃滅王 「撃破」の王冠を400回とる。(レベル2) 煉爆の激滅王 「撃破」の王冠を?回とる。(レベル3) 猟撃帝 「撃破」の王冠を?回とる。(レベル4) 滅 猟撃大帝 「撃破」の王冠を?回とる。(レベル5) 破壊の勇 「アルカナ破壊」の王冠を100回とる。(レベル1) 晶壊王 「アルカナ破壊」の王冠を400回とる。(レベル2) 弩級の晶壊王 「アルカナ破壊」の王冠を?回とる。(レベル3) 憤砕帝 「アルカナ破壊」の王冠を?回とる。(レベル4) 破 憤砕大帝 「アルカナ破壊」の王冠を?回とる。(レベル5) 制圧の勇 「タワー制圧」の王冠を100回とる。(レベル1) 樹裁王 「タワー制圧」の王冠を400回とる。(レベル2) 冷徹の樹裁王 「タワー制圧」の王冠を?回とる。(レベル3) 征罰帝 「タワー制圧」の王冠を?回とる。(レベル4) 強 征罰大帝 「タワー制圧」の王冠を?回とる。(レベル5) 妨害の勇 「タワー妨害」の王冠を100回とる。(レベル1) 暴害王 「タワー妨害」の王冠を400回とる。(レベル2) 邪躙の暴害王 「タワー妨害」の王冠を?回とる。(レベル3) 蹂憐帝 「タワー妨害」の王冠を?回とる。(レベル4) 虐 蹂憐大帝 「タワー妨害」の王冠を?回とる。(レベル5) 防衛の勇 「施設防衛」の王冠を100回とる。(レベル1) 防壁王 「施設防衛」の王冠を400回とる。(レベル2) 硬盾の防壁王 「施設防衛」の王冠を?回とる。(レベル3) 厳硬帝 「施設防衛」の王冠を?回とる。(レベル4) 堅 厳硬大帝 「施設防衛」の王冠を?回とる。(レベル5) 剣使い アタッカー武器を装備して100回勝利。(レベル1) 剣師 アタッカー武器を装備して400回勝利。(レベル2) 裂剣の刃 アタッカー武器を装備して800回勝利。(レベル3) 裂剣抜刀 アタッカー武器を装備して1600回勝利。(レベル4) 盾使い ディフェンダー武器を装備して100回勝利。(レベル1) 盾師 ディフェンダー武器を装備して400回勝利。(レベル2) 鱗盾の甲 ディフェンダー武器を装備して800回勝利。(レベル3) 鱗盾甲防 ディフェンダー武器を装備して1600回勝利。(レベル4) 杖使い マジシャン武器を装備して100回勝利。(レベル1) 杖師 マジシャン武器を装備して400回勝利。(レベル2) 聖杖の法 マジシャン武器を装備して800回勝利。(レベル3) 聖杖唱法 マジシャン武器を装備して1600回勝利。(レベル4) BEAST RAID 人獣の使い魔をサポートカードに200回登録する。 GOD RAID 神族の使い魔をサポートカードに200回登録する。 DEVIL RAID 魔種の使い魔をサポートカードに200回登録する。 SEA RAID 海種の使い魔をサポートカードに200回登録する。 DEATH RAID 不死の使い魔をサポートカードに200回登録する。 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を1回とる。(レベル1)(背景:赤色) 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を3回とる。(レベル2)(背景:橙色) 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を5回とる。(レベル3)(背景:山吹色) 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を?回とる。(レベル4)(背景:エメラルドグリーン) 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を?回とる。(レベル5)(背景:青色) 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を?回とる。(レベル6)(背景:レベル1より濃い赤色) 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を?回とる。(レベル7)(背景:) 絶輝大紅蓮 ヴァーミリオンリーグSで、10連続3位以上を?回とる。(レベル8)(背景:) 蓮華 プラチナリーグ以上で2連勝する。 大蓮華 プラチナリーグ以上で5連勝する。 不敗天勝 プラチナリーグ以上で10連勝する。 天意無敵絶勝 プラチナリーグ以上で20連勝する。 ▲ページの一番上へ 特殊条件デッキ称号(全国対戦モードでのみ入手可) 称号名 称号獲得条件 獣闘士 人獣のみのデッキで100回勝利。(レベル1) 牙獣の咆哮 人獣のみのデッキで400回勝利。(レベル2) 人と獣の狭間の刃 人獣のみのデッキで800回勝利。(レベル3) 穿牙烈爪 人獣のみのデッキで1200回勝利。(レベル4) 餓皇 人獣のみのデッキで1600回勝利。(レベル5) 獣牙咆皇 人獣のみのデッキで???回勝利。(レベル6) 爪呀に生きた伝承の獣 人獣のみのデッキで???回勝利。(レベル7) 光の神徒 神族のみのデッキで100回勝利。(レベル1) 神の名を叫びし者 神族のみのデッキで400回勝利。(レベル2) 神威の翼 神族のみのデッキで800回勝利。(レベル3) 聖天剣 神族のみのデッキで1200回勝利。(レベル4) 輝神(きしん) 神族のみのデッキで1600回勝利。(レベル5) 神を護りし天聖の剣 神族のみのデッキで???回勝利。(レベル6) 絶輝創神 神族のみのデッキで???回勝利。(レベル7) 魔牙 魔種のみのデッキで100回勝利。(レベル1) 誘える夜魔 魔種のみのデッキで400回勝利。(レベル2) 罪過の魔候 魔種のみのデッキで800回勝利。(レベル3) 闇酷魔将 魔種のみのデッキで1200回勝利。(レベル4) 黒きを纏う悪の大罪 魔種のみのデッキで1600回勝利。(レベル5) 魔界饗世 魔種のみのデッキで???回勝利。(レベル6) 捻れし角が貫く大渦 魔種のみのデッキで???回勝利。(レベル7) 青鱗の使い 海種のみのデッキで100回勝利。(レベル1) 流尖の青 海種のみのデッキで400回勝利。(レベル2) 波軍海魔 海種のみのデッキで800回勝利。(レベル3) うねり薙ぐ大蒼渦 海種のみのデッキで1200回勝利。(レベル4) 蒼き皇流の深淵 海種のみのデッキで1600回勝利。(レベル5) 蒼淵龍 海種のみのデッキで???回勝利。(レベル6) 斬波に刻みし我が海覇 海種のみのデッキで???回勝利。(レベル7) 霊骸兵 不死のみのデッキで100回勝利。(レベル1) 憑き纏う呪い手 不死のみのデッキで400回勝利。(レベル2) 忌み刃の悲叫 不死のみのデッキで800回勝利。(レベル3) 呪怨に浸かりし王の骸 不死のみのデッキで1200回勝利。(レベル4) 不浄帝 不死のみのデッキで1600回勝利。(レベル5) 死無不(しなず)の紫炎 不死のみのデッキで???回勝利。(レベル6) 遍く命を嘲る不死王 不死のみのデッキで6400回勝利。(レベル7) 万種の導き手 2種族以上のデッキで100回勝利。(レベル1) 万類の友 2種族以上のデッキで800回勝利。(レベル2) 万異不撓 2種族以上のデッキで1600回勝利。(レベル3) 万界の王 2種族以上のデッキで2400回勝利。(レベル4) 万種創世 2種族以上のデッキで???回勝利。(レベル5) 万世抱擁の腕 2種族以上のデッキで???回勝利。(レベル6) 然種全能 2種族以上のデッキで???回勝利。(レベル7) ▲ページの一番上へ テーマデッキ称号(全国対戦モード・演習場モード・イベントモードでのみ入手可) .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 1 三紅仙 天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- R 風神R 雷神R 斉天大聖孫悟空C ギリメーカラC 玄奘三蔵 C 百々目鬼 R 沙悟浄C 猪八戒 -- -- 2 RED HOT GUN 伝説のギャングスターの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C ギ・アロC べス・ピノC ワイアット・アープ C ヤニワニ R ボニーR クライド -- SR モルモーR ナイトメア -- 3 赤と白の伽人 「赤と白のおとぎばなし」に関係する使い魔を使って50回勝利する。 UR スノーホワイトSR アカズキンR アリスC オズC 長靴をはいた猫C ホワイトラビットC トト UR オズマ姫 R ダークアリスC マーチヘア -- -- グリンダレッドクィーンマッドハッター 4 紅鋼、鬼神の籠手に魅入られし 「鬼神の籠手」を巡る物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C 弁慶C 那須与一 -- C 鞍馬鬼一坊C 酒呑童子 -- UR 源頼朝 源義経 5 赤き夜に濡れる牙 夜の王とそれを追う者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 R ヴァン・ヘルシング -- -- -- R ドラキュラC フランケンC D・ホワイトC カーミラC ヴルコドラク -- 6 ムムメメの友だち 新たなるアマゾネスの冒険に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C ヤガC ムムメメC ボロルUR ママリリSR ミミララ・レイアC ホケ C プリエル -- C シロ -- -- 7 無天無双の刃 剣を極めし者たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 R 風魔小太郎R 役小角 UR 宮本武蔵 -- -- C 佐々木小次郎C 天草四郎時貞 高坂甚内安倍晴明 8 朱き神事の編纂者 古来より日の本を守りし者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- UR アマテラスC ククノチSR アメノウズメC オオクニヌシ UR ツクヨミC ヒノカグツチ SR わだつみSR イワナガヒメR コノハナサクヤR オオモノヌシUR オトタチバナSR コノハナチルヒメ UR イザナミ ヤマトタケル卑弥呼 9 太陽と赤き海の精霊神 デワと精霊たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C バロンC カマプアア C ボーアC ナラシンハ C ガルーダC マウィオング C リュキ R ランダ -- 10 ウシロニ赤ガイル 都市に蠢く伝説に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C キング・オブドール -- C レドレッド C 學天則C モケーレ・ムベンベC グランガチC ジャックフロスト C 自律駆動歩兵56号C ヒステリー・トムC メリーウィドウC かたきらうわ -- .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 11 選ばれし王 ファイナルファンタジーⅩⅤの<主人公>を使って100回勝利する。 ST ノクティス -- -- -- -- -- 12 選ばれし王の仲間達 ファイナルファンタジーⅩⅤの<主人公の仲間達>を使って100回勝利する。 ST イリス -- ST アラネア -- ST コル -- 13 人形達ノ記憶 NieR Automataの使い魔を使って100回勝利する。 -- ST A2 ヨルハA型二号 -- ST 2B ヨルハ二号B型ST 9S ヨルハ九号S型 -- -- 14 十二星神 サガ スカーレット グレイスの使い魔を使って100回勝利する。 -- ST 戦技の神マリガン神 ST 魔術の女神ヴァッハ神 -- ST ファイアブリンガー -- (以下、Ver4.1追加称号) 15 ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C ロロC ペペC ルールー C スフィンクスC プーシャン C ルオレオ C リップル -- -- 16 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- C アズラエルC サフィエルC メタトロンC ガブリエルC デュミナエルC マステマSR ラファエル C アザゼルC ルシフェル -- SR ユダC ダンテ -- 17 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- C ゲブC セルケトC メンフィスR ラーR ヴァジェト -- -- C ハムナプトラC アポピス -- 18 黄昏を越えし戦士 黄昏より生まれし戦い に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- SR ラグナロクC ヴィーザルC グリンブルスティ -- UR ベルゲルミルC サーガC ベストラ -- ヨルムンガンドオーディン 19 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- -- SR エリゴスR ダンタリオンC ストラスC アンドラスSR グレモリーC バルバトスUR キング・ソロモンC アマイモン -- -- -- 20 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C アームズ・J SR ラグナロク C アフラ・マズダ -- C ヒグー・ドレイルUR 源頼朝C ロイドUR バン・ドレイルSR イゾルデ -- .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 21 今昔百鬼衆威 妖しき怪 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C キュン -- R 狩魔威C 威太刀C 豆腐小僧SR からかさR 魔威太C 天邪鬼 -- R 清姫C 火車 -- 22 遥けき崑崙、舞い散る仙華 仙精封神 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- -- -- SR 太乙真人R ナタ太子UR 太公望 R 申公豹 武吉 23 私は虚空へ落ちる 異形なる暗黒の神々 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- -- -- C 深きものども C ヨグソトゥースC イェグC ニャルラトホテプ -- 24 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- -- C ケルベロス -- C ハデスSR モルモーC ペルセポネC ティシポネーSR ヘカテーC メガイラ エンプーサ 25 ヴィンランドに立つ真の戦士 トルフィンを使って100回勝利する。 ST トルフィン -- -- -- -- -- 26 ユグドラシルの奇跡 ベルダンディーを使って100回勝利する。 -- ST ベルダンディー -- -- -- -- 27 ファイアースターター 火々里綾火を使って100回勝利する。 -- -- ST 火々里綾火 -- -- -- 28 基底現実の旅人 霧亥を使って100回勝利する。 -- -- -- ST 霧亥 -- -- 29 戦う宝石たち フォスフォフィライトを使って100回勝利する。 -- -- -- -- ST フォスフォフィライト -- 30 クリムゾンクリスマス! クリスマスシーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 SC スノーホワイトSC 風魔小太郎SC ムムメメ SC プリエル SC マールト SC カリマSC イワナガヒメSC ベルゲルミル SC ユダSC 申公豹 -- .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 31 桜に燈りし仄紅き花 桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 SC ルールーSC ソエル SC 風神SC 雷神 SC 狩魔威SC 威太刀 SC ミムリィSC 太乙真人 SC アマデウスSC ペルセポネ -- (以下、Ver4.2追加称号) 32 心分かちて八つを呪ゐ 八珠と犬士たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 SR 犬塚信乃 C デンスケUR 伏姫神 -- -- -- -- 33 世界魔療医学会員 <世界魔療医学会>に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C アームズ・J -- C メアリー・フィギュア -- C フランケンC ドクトル・フリーゲC ロイドC ゲーデ ハイド 34 アルカニアの匣 古代アルカニアにまつわる機甲の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 SR ソエル -- SR ミーティア C ミラC リゲルC レグルス -- アルデバラン 35 円卓に集いし千古の剣 「円卓」と共にある者たちの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 UR キング・アーサーSR パーシヴァル C カリバーン -- -- C ガウェインSR イゾルデ -- 36 蒼き超文明の遺産 アトランティオイの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 -- C ラムウ -- UR キング・アトラスC トリトンC オリオンC アトランティス -- ムー 37 インモラルラバーズ 背徳の愛を好む使い魔たちを使って50回勝利する。 -- -- SR マールトC ミリアC ビルヒーゲル -- C アルプ -- 38 終末の獣 「終末」に現れる獣たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 C ベヒーモス -- UR バハムートC アフラ・マズダC アバドン -- -- -- 39 外宇宙よりの来訪者 <宇宙兵器>に関係する使い魔を使って50回勝利する。 -- -- -- C オボツカグラC ウィーユC ニライカナイ -- -- 40 狩魔威太刀 狩魔威、威太刀、魔威太すべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- R 狩魔威C 威太刀R 魔威太 -- -- -- .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 41 永久に散り咲く桜花の伴侶 コノハナサクヤ、イワナガヒメ、コノハナチルヒメすべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- -- SR イワナガヒメR コノハナサクヤSR コノハナチルヒメ -- -- 42 己のみの正義(ラメド) 神名千尋でセルディッドを使って50回勝利する。 -- C セルディッド -- -- -- -- 43 女教皇(ギーメル)の錫杖 白木優羽莉で狩魔威または威太刀を使って50回勝利する。 -- -- R 狩魔威C 威太刀 -- -- -- 44 戦車(ヘット)の夢 柿原一心でアエロを使って50回勝利する。 -- -- -- -- -- アエロ 45 恋人(ザイン)の依人 花島笙子でナムタルを使って50回勝利する。 -- -- -- -- C ナムタル -- 46 憑かれし死神(ヌン) カーク鏑木でアマデウスを使って50回勝利する。 -- -- -- -- R アマデウス -- 47 魔術師(ベート)の妄信 黒髪マリエでプルートーを使って50回勝利する。 -- -- -- -- R プルートー -- 48 偽りの皇帝(ヘー) 十文字駿河でリア・ファルを使って50回勝利する。 -- C リア・ファル -- -- -- -- 49 女帝(ダレット)の抑圧 一条樹里亜でガブリエルを使って50回勝利する。 -- C ガブリエル -- -- -- -- 50 怯律せし節制(サメフ) 道明寺虎鉄で風魔小太郎を使って50回勝利する。 R 風魔小太郎 -- -- -- -- -- .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 51 隠者(ヨッド)の憧憬 真鶴椿でデンスケを使って50回勝利する。 -- C デンスケ -- -- -- -- 52 愚者(アレフ)の苦悩 水上晴でリュキを使って50回勝利する。 -- -- -- C リュキ -- -- 53 太陽(レーシュ)の戒律 原吹晶でエルズバーンを使って50回勝利する。 C エルズバーン -- -- -- -- -- 54 恐慌なる力(テット) 赤谷犬樹でミラを使って50回勝利する。 -- -- -- C ミラ -- -- 55 揺るがざる教皇(ヴァヴ) 葵順でエキドナを使って50回勝利する。 -- -- -- -- -- エキドナ 56 夜隠の月(コフ) 咲山小梅でダンタリオンを使って50回勝利する。 -- -- R ダンタリオン -- -- -- 57 届無(かいな)の星(ツァディー) チユでバハムートを使って50回勝利する。 -- -- UR バハムート -- -- -- 58 ハイスコアへの挑戦者 ハイスコアガールの使い魔を使って100回勝利する。 ST 矢口ハルオ -- -- ST 大野晶 -- -- 59 讃州中学勇者部 結城友奈は勇者であるの使い魔を使って100回勝利する。 -- ST 結城友奈 ST 三好夏凛 -- ST 東郷美森 -- 60 三匹の虎 ミュージックシーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 -- SC アメノウズメ -- -- -- -- .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 61 ミスサマー・オブ・イケWOMEN! サマーシーズンコレクションの「ミスサマー・オブ・イケWOMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 -- SC オズマ姫SC セルディッド SC ミリア SC オトタチバナ SC ペルセポネSC モルモー -- 62 ミスターサマー・オブ・イケMEN! サマーシーズンコレクションの「ミスターサマー・オブ・イケMEN!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 -- SC ラグナロク -- SC オオモノヌシ SC 源頼朝 -- 63 ベストサマー・オブ・ソレイGUY! サマーシーズンコレクションの「ベストサマー・オブ・ソレイGUY!」に入選した使い魔を使って50回勝利する。 -- -- -- -- SC ニャルラトホテプ -- 64 アマゾネスの系譜 ムムメメ、ママリリ、ミミララ・レイアすべての勝利回数が10回以上になる。 C ムムメメUR ママリリSR ミミララ・レイア -- -- -- -- -- 65 俺たちに明日はいらない ボニー、クライドすべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- R ボニーR クライド -- -- -- 66 分かちがたき四魂の絆 オオクニヌシ、オオモノヌシすべての勝利回数が10回以上になる。 -- C オオクニヌシ -- R オオモノヌシ -- -- 67 番うは拳と骨の魂 ハデス、ペルセポネすべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- -- -- C ハデスC ペルセポネ -- 68 マルディアスの三邪神 ロマンシング サ・ガの使い魔を使って100回勝利する。 -- -- -- -- -- サルーインシェラハデス 69 暁に燃ゆる、梁山泊の刃なり 「百八の宿星を持つ者たち」の物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 R 朱武 SR 青面獣楊志 -- -- -- 九紋龍史進 70 戦乙女の双なる剣 ヴァルトラウテ、ロスヴァイセすべての勝利回数が10回以上になる。 -- C ヴァルトラウテ -- -- -- ロスヴァイセ .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 71 THE THREE ALICE アリス、ダークアリス、レッドクィーンすべての勝利回数が10回以上になる。 R アリス -- R ダークアリス -- -- レッドクィーン 72 オズの歌と魔法と幸せの友 オズマ姫、グリンダすべての勝利回数が10回以上になる。 -- UR オズマ姫 -- -- -- グリンダ 73 いつかの藍色の風は、やさしく赤い髪を撫でた アームズ・J、ハイドすべての勝利回数が10回以上になる。 C アームズ・J -- -- -- -- ハイド 74 ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王 ロードオブヴァーミリオン 紅蓮の王Blu-ray DVD BOX1特典のプレイヤーカードを使用する。 -- -- -- -- -- -- 75 ソード・オブ・マナ 聖剣伝説2の使い魔を使って100回勝利する。 -- -- -- -- -- ランディポポイプリム 76 Invincible Gothic Vamp ヘカテー、モルモー、エンプーサすべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- -- -- SR モルモーSR ヘカテー エンプーサ 77 蒼海に結ぶ深き愛 キング・アトラス、アトランティス、ムーすべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- -- UR キング・アトラスC アトランティス -- ムー 78 神とある人として オトタチバナ、ヤマトタケルすべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- -- UR オトタチバナ -- ヤマトタケル 79 陰弟陽師如律令 役小角、安倍晴明すべての勝利回数が10回以上になる。 R 役小角 -- -- -- -- 安倍晴明 80 凍爛のヨトゥン戦士 ベルゲルミル、ベストラすべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- -- UR ベルゲルミルC ベストラ -- -- .net 称号名 称号獲得条件 対象カード 人獣 神族 魔種 海種 不死 創魔 81 黄昏に父を越え ラグナロク、ヴィーザル、オーディンすべての勝利回数が10回以上になる。 -- SR ラグナロクC ヴィーザル -- -- -- オーディン 82 狼牙鬼人の宿命也 源頼朝、源義経すべての勝利回数が10回以上になる。 -- -- -- -- UR 源頼朝 源義経 ▲ページの一番上へ 特別称号(イベント大会等その他の条件で獲得可能) 表彰称号 称号名 称号獲得条件 LoVポイントレース2ndシーズンで1位に入賞する。 ノウブルソード 月間ランキングで5位に入賞する。 ブレイブソード 月間ランキングで4位に入賞する。 アークソード 月間ランキングで3位に入賞する。 グランソード 月間ランキングで2位に入賞する。 ソードオブヴァーミリオン 月間ランキングで1位に入賞する。 紅蓮十血 ヴァーミリオンリーグSSになる。 錬金結晶生精師 オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」イベントランキング501位~1000位(レベル1) 錬金秘博 オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」イベントランキング101位~500位(レベル2) 錬金紳士百人機関 オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」イベントランキング1位~100位(レベル3) アルキミスタ オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」店舗内ランキング2位~5位(レベル1) グランデ・アルキミスタ オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」店舗内ランキング1位(レベル2) 普遍医薬の徒 オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」都道府県ランキング11位~50位(レベル1) 第五精髄を識る者 オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」都道府県ランキング2位~10位(レベル2) 錬金霊雫の師 オンラインイベント大会「錬金結晶戦争~グエーラ・デ・アルキーミア~」都道府県ランキング1位(レベル3) Bravery Mercenary オンラインバトルトーナメントで1回優勝する。(レベル1) Bravery Mercenary オンラインバトルトーナメントで2回優勝する。(レベル2) Bravery Mercenary オンラインバトルトーナメントで3回優勝する。(レベル3) 我が命は敵に払う借金か。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第一話のキャンペーンコードを入力する。 君はまだ、ぼくという人間を知らないのだ TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第二話のキャンペーンコードを入力する。 だれだ、古い争いに新たに火をつけたのは? TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第三話のキャンペーンコードを入力する。 憎らしい敵がなぜに慕わしい。(恋の芽生えが、恨めしい。) TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第四話のキャンペーンコードを入力する。 今日の暗い運命は、この先ずっと垂れ込める。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第五話のキャンペーンコードを入力する。 暗い心には、明るい光が相応しい。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第六話のキャンペーンコードを入力する。 どうか二人の手を聖なる言葉で結んでください。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第七話のキャンペーンコードを入力する。 死ぬほどつらい悲しみも別の苦悩で癒えるもの。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第八話のキャンペーンコードを入力する。 死を前にして人は陽気になることがあるという。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第九話のキャンペーンコードを入力する。 我が名を呼ぶのは、我が魂。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第十話のキャンペーンコードを入力する。 か弱き花の蕾には、薬もあれば毒もある。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第十一話のキャンペーンコードを入力する。 世界は広く、果てしない。 TVアニメ「ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王」第十二話のキャンペーンコードを入力する。 錬金結晶生精師 オンラインイベント大会「錬金結晶戦争【復刻版】」イベントランキング501位~1000位(レベル1) アルキミスタ オンラインイベント大会「錬金結晶戦争【復刻版】」店舗内ランキング2位~5位(レベル1) オンラインイベント大会「錬金結晶戦争【復刻版】」都道府県ランキング11位~50位(レベル1) オンラインイベント大会「錬金結晶戦争【復刻版】」都道府県ランキング2位~10位(レベル2) オンラインイベント大会「錬金結晶戦争【復刻版】」都道府県ランキング1位(レベル3) 紅の絵物語を紡ぐ者 トライメディアコンテストのイラスト、4コマ漫画部門に参加する。 紅き歌人 トライメディアコンテストの川柳部門で入賞する。 紅画五選 トライメディアコンテストのイラスト、4コマ漫画部門で審査員賞を受賞する。 紅宮画天匠 トライメディアコンテストのイラスト、4コマ漫画部門で大賞を受賞する。 ヴァーミリオングランドチャンピオン オールスターヴァーミリオングランプリ2018で優勝する。 称号BGM 一部の称号には、原作BGMやそのアレンジBGMが流れる。 称号名 アレンジ 原曲BGM名 選ばれし王 Stand Your Ground→Somnus(Instrument Version)→APOCALYPSIS NOCTIS 選ばれし王の仲間達 The Fight Is On!→Invidia→Up for the Challenge→The Trials of the Shield 人形達ノ記憶 イニシエノウタ/贖罪 Song of the Ancients - Atonement→遊園施設 Amusement Park→生マレ出ヅル意思 Birth of a Wish→エミール/絶望 Emil - Despair 十二星神 〇 魔術こそ祝福 ~星神ヴァッハ→武術を守護する者 星神マリガン→火を与える者 ~ファイアブリンガー組曲1 ファイアースターター × divine intervention 讃州中学勇者部 ホシトハナ→ハナコトバ ロード オブ ヴァーミリオン 紅蓮の王 天使よ故郷を聞け ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ※Ver1、Ver2、Ver3の称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。 全国対戦level4 大紅血 では? -- (ななし) 2018-10-24 14 37 45 葵順のパートナー称号→揺るがざる教皇(エキドナ50勝 -- (名無しさん) 2019-02-14 12 44 22 人獣単level5 餓皇 魔種単level5 黒きを纏う悪の大罪 -- (ななし) 2019-02-20 19 17 49 海単level6 蒼淵龍 -- (ななし) 2019-06-27 03 11 16 条件わからないので記載しませんが真紅蓮十血はレベル5まででした -- (名無しさん) 2021-09-01 22 17 04 種族称号レベル7とかってどこかに出てるの? 獲得した人はいないよね? -- (名無しさん) 2021-09-18 13 54 33 ↑解析で判明した分 最終バージョンにデータだけ入ってる https //d.kuku.lu/9c680a26f -- (名無しさん) 2021-09-18 14 44 29 ↑すごいな 普通のゲームソフトと違うからどこのなにを解析するのかわからんが 神単第6もあったらください -- (名無しさん) 2021-09-23 20 02 39 まだ画像未掲載の称号をお持ちの方は貼っていただけるとありがたいです よろしくお願いします -- (名無しさん) 2022-05-22 00 47 00 https //d.kuku.lu/5ddee6c4a 種族単だけ上げました -- (名無しさん) 2023-01-29 11 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ※Ver1、Ver2、Ver3の称号に一度目を通してからの情報提供にご協力下さいますよう宜しくお願いします。
https://w.atwiki.jp/himachatquest/pages/133.html
【緊急C】発芽 総評 とにかく薔薇で攻めてくる。tecの低いキャラがまともに喰らうと即死する。 報酬 600gold×難易度、中級マテ 難易度 ★☆☆☆☆ 稼ぎ効率 ★★★★★ 敵編成 ステ1:魔種×5 攻略概要 しっかり雷で薔薇を止める。 攻略例 ①なんと1人で倒せる! ・PT編成 サポ:発芽騎士(あるふぁっ♪ 14874、 陽平 9500) 操作:冒険家セット(SP544くらい?)装備雷キャラ、自由枠×3(元気は念のため入れないほうがいいです) ・手順 冒険家装備のキャラが3~5Tに雷を撃って終了。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/665.html
属性単を一通り試してきたのでデッキを乗せておきます。 どのデッキも4~6戦くらいしか試していないので解説は保証の限りでは有りません。 あくまで属性単作る時の参考程度にどうぞ。 一応、使いやすかったのが神族韋駄天雷単と魔種メイン闇単で、以外に強かったのが海種メイン撃単と混種炎単です。 -- (名無しさん) 2009-11-19 15 30 06 この前あった混種闇単なんですが、 カイム(ver.1 ツバーン(ver.1 スカルドラゴン 暗黒騎士 最初を暗黒騎士でよけられて2戦目で スカルドラゴンからのカイムツバーンの属性範囲ダメで攻められました。 スカルドラゴンがもともと落ちにくいうえにカイムツバーンはVER1で死なないのでかなりきつかったです。 -- (名無しさん) 2009-11-24 14 01 55 今自分が使ってるデッキなんですが バルバリシア きゅうき 雷神 ヘパイストス パラディン 最初はバルバリシア、きゅうき、ヘパイストスで出て絶滅する前に戻ってパラディンで防御上げながら 雷神のトラップで撃退 こんな感じで運用してますが、皆さんの意見聞かせてもらえません? -- (名無しさん) 2009-11-25 00 16 11 ↑ えっと、どうつっこんでいいのか分からないんですが、 それは属性単ではないのでは? 一応、デッキについていうとパラディンは人獣じゃないと効果が低いので パラディン抜いて、雷単ならニコルかノスフェラトゥとかの方がいいんじゃないでしょうか? ただの混種にするなら、きゅうきと相性のいいスレイプニールがおススメです -- (名無しさん) 2009-11-25 00 26 17 ↑↑パラディンが光なので雷単じゃ… 種族ボーナスも低い効果しか得られないので統一した方がよい 魔種寄りなら桜花、神族寄りならエルフやラムウ辺りがオススメ、 -- (名無しさん) 2009-11-25 01 47 25 一応雷単考えてみた。 ヨルムン ノスフェラ タナトス きゅうき 桜花 一応制圧もいけない事も無い。ノスフェラが落ちやすいのが厳しいかも。 -- (名無しさん) 2009-12-01 18 32 40 雷単でセンギア、オーディン、ラムウ、エルフ、ヘパイストスなんてのはどうだろか?シールド封印が狙えるから韋駄天型よりかはやりやすいと思うが。試行錯誤中なんで迷ってる。 -- (名無しさん) 2009-12-08 13 49 56 私不死使いなんですけど、こんなのどうですか? ・ボクオーン ・ナイトメア ・マミー ・シャドドラ ・スカドラ 開幕ナイトメアの弱点付加で一体落とし。 毎回アルカナを連れて行って強制的に戦闘をさせる。 2ptでは、スカドラを使ったごり押し。 スカドラがいないときは、ボクオーンで押しのけるなど。 毎回アルカナがいる機甲みたいなデッキです。 -- (名無しさん) 2009-12-10 21 19 50 人獣メイン光単のとこのヴィゾフニルがヴィゾニルフになっちょる -- (名無しさん) 2009-12-10 22 54 37 ダークアリス ダンターグ タイタン テスカポリトカ ナイトメア 俺はこの闇単でやってる 1stでダリスとダンターグを落とさないようにして 2ndをダリス・ダンターグ・ナイトメアで出て弱点付加と罠をちらつかせながら戦うデッキ 膠着状態になったらダリス使って強引にねじ込むのもあり -- (名無しさん) 2009-12-19 14 02 19 まだ試してないが オデン エッジ ブラウニー ワーム ヘパイストス これどうかな? -- (名無しさん) 2010-01-07 04 49 05 ↑試してみればいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-07 15 06 17 ↑×2へパイストス溜まる前にオーディン以外が落ちると思う。 -- (名無しさん) 2010-01-07 15 18 30 雷単でオーディン、ラムウ、ヘパイストス、エルフ、センギアでやってるけど結構やりやすいよ。あまり速度落と戦力落とさずシールド封印絡めた闘いが出来るのがいいです、客将センギアも壁役にも使えるので属性単デッキとしては仕上がってるかと。雷単使ってる方は一度おためしあれ。 -- (名無しさん) 2010-01-08 13 32 51 ↑×4 いっそブラウニーとワームをバルバリシアに替えて、人獣4枚のような火力重視の構成にする方が強いと思う。 まぁ、韋駄天にするなら神族単のほうが安定する、とも思うが…。 -- (名無しさん) 2010-01-09 03 00 58 旧カード多くなってしまうのだが ナイトゴーント ヨルムン ヘパイトス アルプ 極楽鳥 基本ゴーント+ヨルムン+弱点不可で殲滅する形・・・低称号の相手なら大体勝てる -- (園崎) 2010-01-20 15 45 09 ↑サブカ乙、としか 雷単ならサンプルに載ってる神族のが安定 -- (名無しさん) 2010-01-20 19 40 06 バハ持ってないのに魔種メイン炎単って無謀ですか? あと主の武器をどうすればいいのかわかりません。マーチヘアいるし、いっそ炎もありですか? -- (名無しさん) 2010-01-24 23 53 17 バハ無くてもノーキンとかルビカンテとかメインに出来るのいるからありだと思うよ 弱点付加からのピンダメもガチな威力だからよっぽどの理由が無いなら炎を持つべき -- (名無しさん) 2010-01-25 00 11 10 バハムート ルビカンテ バイコーン マーチヘア メデューサ ってどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-25 11 54 49 ↑勝率は?もし戦闘してないならとりあえず10戦くらいやってみたらいいんじゃないかな。 所見だとルビガンテが足引っ張りそうだから、ルビガンテをファイアドラゴンに、バイコーンをイフリートにするとか。 -- (名無しさん) 2010-01-25 15 31 53 オーディン エッジ センギアの吸血魔 ヘパイストス の雷単なんですが・・・どうでしょう??まぁ人獣のノエッジロックからヒントをえて 三速がネックですが、Wゲート、アルカナ封印、LV雷、地味にリジェネ 結構面白そうに思うのですが=A= -- (名無しさん) 2010-01-26 19 58 30 4枚使ったこと無いからわからんけどヘパイストスいないと海種以外には戦闘負けるから厳しいかもノエッジ4枚はそこそこ立ち回れるから成り立つ訳だし 豪傑とか4枚みたいな立ち回り得意ならいいと思うけど -- (名無しさん) 2010-01-26 21 39 23 撃単なんですが・・・二種類のデッキで悩んでいます。どちらがいいか是非、皆様の意見をお願いします。 神族メイン) スービエ (アスラ ドゥルガー) スリュム メガロドン 主:単数 US:アウィイク/シーリング/キュオール 海種メイン) スービエ (シヴァ 仁王・吽 ) スリュム メガロドン 主:複数 US:リターンゲート/シーリング/キュアオール -- (撃単やりたい人) 2010-01-29 14 08 14 ↑海種メインのほうかな。個人的にはスリュムを外してゴブアチャを入れる事をオススメするけどね。 余談だが、撃単15コスに新宿ワンチャンあるかと思って試してみたが、完全に妄想だった…。 -- (名無しさん) 2010-01-29 19 01 27 ゴルベーザ、池袋、トリフィド、チェシャ猫、ヴァンパイアorテスカトリポカorマッドオーク US,アウェイク、サクリ、キュア で単落とし→テンプテーションみたいな闇単は微妙ですかね? -- (名無しさん) 2010-01-29 23 03 42 オーディン、バルバリシア、エルフ、へパイストス、ラムウはどうですかね? 韋駄天の雷帝で、バルバリ→オーディンなどでピン落とし狙いです。 -- (名無しさん) 2010-01-29 23 40 40 魔種炎単ですけど診断してくれませんか? ルビカンテ、ファイアドラゴン、イフリート、バイコーン、マーチヘア、主両手斧 -- (名無しさん) 2010-02-03 17 44 39 ↑ 悪くは無いと思うけどルビカンテの2速が足引っ張るかも、シールドだと制圧も微妙だからルビカンテ採用するならウィルオウィスプか仁王阿でシールド増やす、採用しなくていいならバハムでも採用すればいい -- (名無しさん) 2010-02-03 21 53 21 ↑↑↑↑↑ 撃単にクジンシーは、ノエル採用するなら真剣にアリだと思いますよ。 ノエル、カイン、サーベルタイガー、鮫、クジンシーで割と勝ててる。 -- (名無しさん) 2010-02-15 02 06 50 どうでしょう?コメントが多いけどさ・・・・・・思いついたデッキは自分で試せよ;;;;; -- (名無しさん) 2010-02-15 13 50 26 新しいカード入れられませんか?2.1のを。 怨霊を可愛がって欲しいです -- (名無しさん) 2010-03-07 00 21 34 人獣闇単なんですが… 主闇剣 カイム ロックブーケ トリフィド アサシン チェシャ猫 はどうでしょうか?開幕はカイム、ブーケ、猫でとりあえず1乙狙いで可能ならばブーケで引っ張って微妙にリードを奪う。次にカイム、アサシン、トリフィドでって感じでHPの関係でトリフィドのW単スマを生かした責めですがやはり旧2枚はキツイでしょうか? 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-03-07 09 30 12 ↑連コメ失礼します。 称号レベル6で勝率5割位です。 -- (名無しさん) 2010-03-07 09 31 47 混種炎単のモルガンいらなくね? 不死単でも無いのに号令いれても… どうせならウィルオウィスプでW付加とかでいいと思う -- (名無しさん) 2010-03-08 19 37 07 カムラナート入れた光単の紹介はないですかね? -- (名無しさん) 2010-03-12 20 27 51 カムラ+メフィスト入れたピンなら使ってる。 残りはとうてつ、リディア、ウィゾフニルでやってる。 -- (名無しさん) 2010-03-12 20 30 26 バステト見てて… スービエ、シヴァ、バステト、メガロドン、ゴブアチャ、 ってヤバクないか? なんというかバステトのせいで魔と海に有利。多種も五分にいけるような気がしてきた。まだ試していないから机上の空論なんだけど……… あと、厄介な弱体が増えたから混種組む時バステトが必須の時代が来たかも? -- (名無しさん) 2010-03-12 22 56 52 撃単の時点で魔種に有利は当たり前 -- (名無しさん) 2010-03-13 01 21 28 ↑↑似たデッキ使ってる。 カムラ+メフィスト+とうてつ+白蟷螂+ウィゾフニルでやってるんだけど、強いよな! 一見カムラとメフィストが噛み合ってないように見えるけど、そんな事無い。 シールドの修復と封印状態を使い分ける事で、割合にも戦闘にも臨機応変に対応できる。 これって結構新感覚の戦略だよ。カムラ単体じゃこれは再現できない。 属性単の中では、結構応用性が高い方だと思う。 何より種族と単攻撃使い魔が揃ってるから扱い易い。 でも、確かに一人くらい複攻撃の使い魔がいないとサクリの時困るな……白蟷螂をリディアに変えようかな。 -- (名無しさん) 2010-03-14 08 51 34 闇単なら スカドラ・ドラゾン・カスドラ・暗黒騎士・ナイトメア てのが強いかと暗黒のw単スマ生かせるしw罠+付加2もあるんで^^ -- (名無しさん) 2010-03-25 20 39 23 俺、魔種炎単デッキを作ってみました。 バイコーン・イフリート(ver2)・ルビカンテ・ファイアドラゴン・マーチヘア バイコーン・イフリート・ルビカンテを最初にだして、 最初のぶつかり合いで勝てれば、バイコーンのWサーチとルビカンテのシールドとリペアやらが活躍します。 あと、控えのマーチヘアの複数弱点付加とファイアドラゴンの複数攻撃が活躍してくれます。 まだそんなに使ってはいませんが、ネタデッキだと思っていたわりには、中々いけました。 -- (名無しさん) 2010-04-03 20 08 24 その闇単俺の中でテンプレw、ドラゴン3体使いたいが為に作った。 他にも同じこと考えてる人いたのか。奇遇だな。 実際ATACK低いのをW単スマでどうにかできないし、へたすりゃ神族にも負ける はっきりいって弱いと思います。相手が残念じゃないと勝てませんね、ハイ。 ハデスが25コス闇複数であることを願っています -- (名無しさん) 2010-04-04 23 39 43 手持ちで作った撃単がしっくりきたから載せてみる ゴブアチャ・ノエル・カイン・サーベルタイガー・長靴をはいた猫 ノエルの月影や猫のスロウガでゴブアチャのいないパーティでもそこそこ戦えるのが強み 海種メインとは違って3~4速で動けるのも大きいかな ただシールドがちょっと心許ないからUSにアウェイクあると楽 あと脆いから高コスを落とされないようにすることかな だけどATKが高い人獣だから嵌るとすごい勢いで溶かせるしあり合わせの割には中々だった 他に殲滅力アップ用にシヴァやフェンリル 制圧なら鮫や猪を入れても戦えるはず、試したことないから断言できないけど ちなみにこれの大元はノエル・シヴァ・カイン・ゴブアチャ(主ピア) コス余りだけどこれも4速で出来る分悪くはなかったよ -- (名無しさん) 2010-04-08 22 36 17 闇単で 主闇両斧 ゴルベーザ スカドラ アークエンジェル アビス ナイトメア でやってます ひとまずゴルベーザが育てばアビス&ナイトメアの後に主、ゴルベーザで一乙確定 主Lv3とゴルベーザLv3でノーダメ天草を落とせました 弱点負荷さえ溜まればエクセレントしやすいパーティーです -- (ゆーく) 2010-04-15 23 41 09 開幕にとっぱされるね -- (名無しさん) 2010-04-20 00 42 14 闇単なんですが、レアをまったく持ってないので 主なんでもいいから闇 ヒュドラ バックベアード 暗黒騎士 スカルドラゴン ウィッチかナイトメア と、コモンで組んでみた。 開幕はベア様、ヒュドラのLv上げ。 セカンドでシールド封印かパリンパリン?あと色々 開幕は押し返す余裕ないと思うんで逃げで、次のターンから制圧する感じのデッキです。 とりあえず、ベア様とヒュドラのLvが上がらないことにはなんともならない闇単だった。 -- (名無しさん) 2010-05-08 01 26 07 とにかく人獣で闇単作ってみました。 ロックブーケ アサシン 村正 トリフィド ウィッチ チェシャ猫 開幕、村正、猫、ブーケで行って二戦目からトリフィ、アサシンで 行く様な感じです。 実はアサシン使った女性単がやりたかっただけです。^^ W単スマとトリフィを上手く使えれば行けると思います。 -- (名無しさん) 2010-05-13 22 08 37 ↑猫はいないと闇が揃わなかったため投入しました。 -- (名無しさん) 2010-05-13 22 09 59 -- (名無しさん) 2010-05-28 15 01 12 ↑↑ ハーピー涙目ww -- (名無しさん) 2010-05-29 02 51 51 ↑↑↑ あれ、オレと同じようなこと考えてる人が…w オレはロクブケ→ケンタウロスです。 戦術はほとんど同じ。 ただ、神族と同種にしか勝てないという罠w -- (名無しさん) 2010-06-01 20 20 33 メフィスト カムラナート スノーマン とうてつ というのを考えたんだが勝てるかね? USで悩んでる。 自分で試してなくてすまん。 -- (名無しさん) 2010-06-03 09 18 34 ↑二軍にするぐらいなら、スノーマンをホワイトマンティスとビショップに割って単スマしてるほうが強い気がしますが…。 -- (名無しさん) 2010-06-03 12 24 29 イフリート、火ドラ、マーチヘア、モルガン、兄者、エイル 称号LV2ではどうにかなってますが(最高5連勝)そろそろきついです。今後何を引いたら何と交換、のようなアドバイスいただけますか? USはリタゲ覚えたとこで、選択の幅がない…… -- (名無しさん) 2010-06-10 18 25 14 ↑モルガンの特殊は他種に効果が低いから、バイコーンのほうがいいと思います。 あとはジャンヌとかミネルバがおすすめです。 -- (名無しさん) 2010-06-11 00 46 24 撃単で、スービエ・カロン・スリュム・ゴブアチャ・メガロドン・グリンブルスティでやってる。 スービエ・メガロ・スリュムで出撃して一乙からの2ndでアルカナ狙い。 USはクイックドライブ/シーリングI/キュアUなんだが 韋駄天に弱い。何かデッキやムーヴにアドバイスいただけませんか? -- (名無し) 2010-06-13 23 38 03 新カード不死炎多すぎるんだけどこれ炎単やれってことなの -- (名無しさん) 2010-07-11 02 03 26 属性単は別に付加しなくてもパズルや状況判断が出来ていれば入れなくても勝てます。 リリアナ等の制圧向けのデッキは特にやりやすいですよ。 -- (名無しさん) 2010-08-06 23 01 00 オーディン、ポポイ、ラムウ、服部半蔵、ヘパイストスの雷単が何故かでてないな。てっきり既に投稿されてるかと思ってたが使ってる人いないんかな? -- (名無しさん) 2010-08-26 23 07 24 属性単がすでに少しロマンだからな、ポポイや半蔵は好まれないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-27 23 27 54 闇単でフォルネ、サキュ、AAEV、トリフィド、チェシャ、タイラでやってるが、パーティーの組み合わせが色々出きるから中々強い -- (名無しさん) 2010-09-06 17 09 26 ↑ フォルネ→ビューネイは使えるかな? ビューネイ闇単を作りたいんだか、ダメージないとキツいかな。シールドも減るし。 -- (名無しさん) 2010-10-23 23 53 21 ノエル、バーサーカー、アラケス、シーサー、ゴブアチャの撃単やてます 開幕は何とか濁して次から属性付加とバーサーカー単スマをローテで回してます。 魔種が強いんで組んでみました -- (名無しさん) 2011-02-24 00 53 37 ダリス、ブーケ、シーヘア、キュベレーの見た目女の子闇単。 まあ何だ、シーヘアいらない子になったりするが、ダリスブーケ重ねがけで攻撃不可はちょっと楽しいぞ。 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 27 30 サキュバス、フォルネウス、ビューネイ、チェシャ猫、トリフィドで闇単やってます。 …このデッキどうなんですかね? -- (名無しさん) 2011-04-18 17 34 28 オーディン、シュトラ、ヘパイストス、セラ天ってどうかな? -- (名無しさん) 2011-04-25 22 04 49 まずやってから聞けと思ったら属性単ですらないっていうでっていう -- (名無しさん) 2011-04-26 15 49 38 魔種暴れそうだから撃単流行りそうだな -- (名無しさん) 2011-07-14 23 37 54 アリス リディア とうてつ クジャ 狐 どうですか? -- (名無しさん) 2011-11-03 23 50 46
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プレイヤーの片手剣のような動きをする魔物 正面から攻撃するとカウンターをする HP 弱点 ? 光・闇 行動パターン 名称 威力 説明 通常攻撃 - 片手剣の通常攻撃のような攻撃 ターンスラッシュ - 片手剣のターンスラッシュのような攻撃 突進 - HPが減ると使用 地走り - 地走りで遠距離を攻撃 カウンター - 攻撃中以外に正面から攻撃を受けると使用 ドロップ素材 伊達男の首伊達男の指輪伊達男の籠手伊達男のマント伊達男の鎧の欠片伊達男の目魔種の針 コア フィンヴァラのコア 出現クエスト
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グレートネイチャー 第一章『獣魔種・甲鱗種』 甲鱗種 森棲類 『 大いなる森亀(グレートネイチャーと呼称される) 』 概要 森林地帯に存在する巨大な亀。 全高は平均で10mを越え、記録されている最大の個体では100mにもなるという。 全長はさらに大きく、甲羅の上で一生を過ごす部族がいるほどである。 甲羅には多数の生物や植物が生息しており、小規模の生態系を成している。 ゆっくりではあるが常に移動しており、約100年周期で同じルートを移動している。 関連事項 魔物生態辞典 第一章
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今日から不死セレブが復興する *;ω;)長かった… -- (名無しさん) 2009-06-16 21 17 39 セレブ復活キター´∀` だが青龍いるんだよなー… -- (名無しさん) 2009-06-16 21 49 20 セレブ復活したのはいいけど バンシー譲がかわいそう・・・ 青龍はブラムスでどうにでもなる! ・・・と思う -- (名無しさん) 2009-06-17 20 09 34 つか魔種、機甲がどれだけ光積んでもサキュ、グリ、マンティ、スピカ、アルタイルがHPMAXでもダブルトラップで落ちるから勝てる要素あるんだよな DEF修正前だが光主、スピカ、ポルックスや光主、マングリ大根に勝ったのは良い想い出 -- (名無しさん) 2009-06-17 23 48 42 ↑それは相手が弱かっただけな気が…… 機甲はカペラが居るから安易に罠敷けないし、デネブの特殊を重装が喰らうと、たちまち豆腐になる 罠の発動カウントが据え置きだから、機甲相手は厳しいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-06-18 01 15 03 罠の話になったので質問させていただくのですがカペラ つちのこ等罠無効な使い魔いるじゃないですか? あれって効果時間いっぱい続くんですか?それとも罠1個破壊したら効果終了なんですか? -- (名無しさん) 2009-06-19 20 03 11 たしか罠一つで効果終了のはず…。 -- (名無しさん) 2009-06-19 21 47 09 罠が重なってる上で使えば何個でも消せるよ -- (名無しさん) 2009-06-19 21 54 55 ↑.↑↑ ありがとうございます 罠重なった状態で使えば何個でも それ以外は1個なんですね 不死罠セレブ使い始めようとしてるので気をつけないといけないですね また質問ですいません 罠は基本自陣石で大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2009-06-20 18 02 03 ↑↑↑ それ一辺倒ではいけません。その場の状況によって、罠の置き方、使い方は変わります。 自陣内に罠を置くのは、相手側より戦力ゲージが勝っていて、相手側が攻めなくてはいけない状況では有効ですが、戦力ゲージが負けていて、こちら側が攻めなくてはいけない状況では、有効な置き方とは言えないでしょう。 -- (名無しさん) 2009-06-20 19 03 09 つちのこは、自動発動だと1個、自ら発動すると効果時間内は何個でも -- (名無しさん) 2009-06-21 09 27 21 ↑ 日本語で。大体自分で発動しないと無意味だから おそらく「他の場所で発動してから罠まで移動→一つだけ」、「罠の上で発動→そこにあるのは幾つでも」って話だろうけど -- (名無しさん) 2009-06-21 11 43 46 ↑.↑↑.↑↑↑ ありがとうございます 状況によって変えるのですね おっしゃるとおり自分が攻めなきゃいけない状況なのに自陣石に罠置いといては意味ないですね やはり罠上で発動→触っている罠すべて 罠上以外から発動→1つだけなんですね -- (名無しさん) 2009-06-21 20 52 34 ↑×3であってるし、十分伝わる と思う ↑の人 ファミ通ブログのどっかに書いてあるから、みるとよいよ -- (名無しさん) 2009-06-24 08 45 16 ファミ通ブログの2だった ラースの例で書かれてるけど、つちのことかも同じなんじゃないだろうか ちがかったらごめん -- (名無しさん) 2009-06-24 09 00 33 称号9なんだけど青龍魔種は少ないと思うので主雷のほうが安定な気がするのですが -- (名無しさん) 2009-06-24 09 40 21 ももももももももしも 青龍 リリス マンコティア 馬頭 サキュ 豆 だったら…… 俺だったらゲームやむるね -- (山こう) 2009-07-01 22 24 55 あほこうき~ -- (炎我) 2009-07-02 18 29 11 しょうもない -- (名無しさん) 2009-07-02 18 33 23 ↑↑↑ むしろ相性良いだろ 青龍いなきゃ何も出来ないじゃないか -- (名無しさん) 2009-07-03 00 07 29 ↑3↑4 いろんな所にコメント残してるみたいだけどまともな話しろよ。 -- (名無しさん) 2009-07-03 00 27 45 ↑同感 -- (名無しさん) 2009-07-04 22 36 12 真性のキチガイはパネェなwww -- (名無しさん) 2009-07-05 02 53 36 質問です。 青龍デッキがなかなかに苦手です。 初手のぶつかり合いで、ほぼ確実にブラムスサクリを使ってしまい、ここでサクリを使わずに青龍に逃げられると、次回以降の戦闘で青龍サクリで蹴散らされてしまいます(泣)。 不死セレブ型で、青龍デッキを相手にする時は、どこに気を付ければいいでしょうか? 青龍デッキは、30+15+15+10+10+10の6枚型とします。青龍サムヴァルタ錯乱キメラ(もしくはアルラウネ)メデサキュマンティ。 自分の感想としては、ダンピールが溜まるまではぶつかり合わない。そんな感じでしか分からないです… -- (名無しさん) 2009-07-11 20 57 36 青龍デッキで15コスはサム+錯乱が一番多いからそれを仮想敵にするけど、開幕はブラムス変態リッチでサキュを落とした後は罠のプレッシャーで動きを制限する感じかな。 基本的に開幕さえ誤魔化せば罠+ピンダメで一体は落とせるから -- (名無しさん) 2009-07-11 22 34 07 ↑↑↑ 返信ありがとうございます。 やはり開幕が重要ですね。 僕は初手ブラムスダンピレザードで出撃、ダンピ溜まるまでは極力ぶつからず、溜まったら本腰入れて戦闘。レザードは基本青龍に打ち込み、ブラムスサクリで青龍サクリを強制しつつ、相手の残りの使い魔を倒す。二回目以降の戦闘は罠を絡めた戦いで… みたいな形を目指していますが、後出し青龍サクリにブラムスを殺されたり、周りの使い魔を殺せなかったり、二回目の戦闘時にブラムスの体力が減りすぎてて罠を上手く置けなかったり…となかなか上手くいけないです。 -- (名無しさん) 2009-07-13 14 16 30 まず、レザードを青龍じゃなくて落としやすいやつに使ったらどう? どうしても、青龍に使いたいならトドメに使うほうがいいと思う -- (名無しさん) 2009-07-13 15 57 46 連コメスマソ 開幕は戦闘濁して帰ってもらうのが大事だろうから ダンピが溜まるまで待って溜まったら号令かけて突撃→青龍デッキ相手ならシールド持ちを落とす 出てきてないならサキュとか落として主盾にして帰還あとは罠、ピンダメを駆使して相手に先にサクリしてもらえばリードは取れるかと運よく青龍落とせたらシールド壊して優位に進めれるかと -- (名無しさん) 2009-07-13 16 13 31 ↑↑↑ コメントありがとうございます。 青龍+サキュの強烈な火力のせいで、初手ブラムスサクリはほぼ確定という考え方に固執しすぎたと思います… アドバイスを元に、頑張ってみます。 -- (名無しさん) 2009-07-13 19 10 41 それとランカーがよく使う手段だけど、ブラムス生還を最優先にして一番後ろに配置することも有るみたい。 もしくはある程度削られたら最後尾で二ートとか -- (名無しさん) 2009-07-13 21 21 27 もう、思いきって 開幕でフライングサクリから戦闘始めるとか(笑) -- (名無しさん) 2009-07-13 22 01 01 ↑↑↑ まず開幕はシールド側に行く事 青龍魔種なら絶対に追いかけてきてくれる そこで号令を上手くスカせば青龍側が開幕サクりなんて事すらある 戦闘ではブラムス以外やられても構わんからサキュ撃破、できればダンピ生還 レザードは死んでもらって構わん 開幕はこんな感じ 青龍が前にいるなら集中攻撃 後ろにいるならできるだけ被弾しないような陣形にすれば勝てるはず 後はブラムスのHP300切ったら前に出すなよ 気付いたら死んでるから 青龍以外の魔種なら開幕はブラムスダンピリッチの方がおすすめ もしシールド交換になったらウマーだからな -- (名無しさん) 2009-07-13 23 15 24 開幕で戦いすぎなんじゃないかと。 サクリ前提で戦っているせいで戻れるタイミング逃してないかな。 ↑にもあるけど、気が付いたら死んでいるなんてよくあること。 -- (名無しさん) 2009-07-13 23 27 15 ↑↑↑ 対魔種、青龍デッキについてアドバイスを求めた者です。 沢山のアドバイス、本当にありがとうございました! 不死セレブを使い始めてまだ日は浅いですが、頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-07-14 11 53 26 新カード、オートマトンを組み込んでみました。 ブラムス ダンピール リッチ オートマトン レザード・ヴァレス (Orバーバ・ヤーガ) ブラックウィドゥ 主人公雷属性 対魔種に偏り過ぎ+主人公だけで海種機甲が捌けるのか不安ですが… -- (名無しさん) 2009-08-02 15 44 06 ↑雷主のみで海機を捌くのは、かなり辛そうですね。(というか無理に近そうな。 海種=わだつみ&オケアノスと弱点属性見事に突いてきますし…… 海機を捨て、その他の属性武器を持たせた方が安定しそうな気がします。 (種族捨て、光武器持ちの同族殺しの好き嫌いについてはまた別の話として。 種族捨てしている時点で安定とは、ちょっと違うかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2009-08-04 05 58 45 ブラムス ダンピ 変態 影騎士 ウィドウ トマト 主闇 シールドないがなかなかいけるんだがどうだろう -- (名無しさん) 2009-08-21 06 42 21 トマトって何ぞ?と思って10で考えたらマトンの事ね… あだ名人それぞれだから何かパっと出てこないわw -- (名無しさん) 2009-08-21 10 45 48 ブラムスではなく、ナイトゴーントが当たったのでナイトゴーントメインで始めたばっかりなんですけれど 今まで神族やってたんで不死は初めてでして、イマイチ回し方がよくわからないんですが、とりあえず4連敗突っ走ってます… これ以上不死とやなさんの品位を落とさないためにも、とりあえず戦術的なものをご口授していだだけると嬉しいのですが とりあえず、編成は SRナイトゴーント SRヘル Rダンピール Cリッチ Rレザード・ヴァレス OK:闇ジングスラッシュ で、やっています。 -- (名無しさん) 2009-08-26 20 18 20 個人的にはレザード→ウィドウかな…ってここで聞くような内容じゃないし -- (名無しさん) 2009-08-26 21 14 28 ↑やっぱりッスか 私ウィドウは持ち合わせていないものでして。 魔種とは2回当たったのですが 相手が何故か2回とも青龍メインで、上手く回せなくて全滅の連発。(ヘルがいるのにもかかわらず) 嗚呼このヘタレっぷり、ファントムハイヴ家の執事としてあるまじき醜態。 お許し下さい、ヘル御嬢様…(というか、闘い方を教えてください(泣) -- (名無しさん) 2009-08-28 22 07 04 もしかして、ゴーントとヘルって相性悪いのか -- (名無しさん) 2009-09-28 21 38 43 ブラムスメインかと思いきや……。 とりあえずマミーを勧めてみる。闇主だし、相手に戦闘を強要できる。ヘルとも相性は良いはず -- (名無しさん) 2009-09-29 01 29 03 ブラムス含むだから問題なかろう。 第一、ブラムスの不死セレブの完成度じゃあ、悩むことなんてほとんどあるまい。 後は腕の問題 確かにゴーントで回すなら難しいだろう。 5体デッキで、中堅がマゾ状態じゃなかなか回すのは難しいと思える。 -- (名無しさん) 2009-09-29 14 20 42 純粋不死で罠無しは辛すぎるでしょ。 ゴーント型はそういうの見かけるけど、同族罠仕様に弱いし、ピン乙にも弱い。海わだつみも結構きつそうなんだが……それでも罠はいらないもんなのか? -- (名無しさん) 2009-09-29 15 54 46 確かに罠は欲しい。 でも、ここでゴーント主体にすると重装・カース・ライルが思い浮かぶのだが 重装じゃ雷50コストも割きすぎる。 カースじゃコスト重い上にシールド持ちが無くなるか限定されてくる。 ライルは確かに良いが、ウィドウ入りで考えたとしてもリッチとはカナリ際どい天秤にかかる… -- (名無しさん) 2009-10-05 14 34 11 私は近頃伯爵に昇格したものですが、ちょうどライルとオートマトンが手に入ったので今まで使っていたブラムス、重騎士、ダンピ、パンシー、スリーピーの内撃・闇枠を変更して 罠3枚のシールド2枚デッキにしたのですが10回に7回程負けるようになってしまいました>_<今までのデッキの方が安定していたように思うですが、どうしたらよいか迷っています。 デッキだけでなく罠の上手な立ち回りなどあればアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 50 12 正直、今の罠は慣れるしかない -- (名無しさん) 2009-10-19 08 01 42 ブラムス カースドラゴン 重装 ライル で10試合もすれば嫌でも慣れる -- (名無しさん) 2009-10-19 14 28 32 新ブラムス ノスヘラト 新ネクロマン モルガン 新れざば、じゃんぬ 新ふしせれぶ。 カード持ってないからできん。 誰か試してくれ -- (名無しさん) 2010-07-27 01 18 32 誰が試すかwwwww -- (名無しさん) 2010-10-12 08 51 52
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ケイジヘッド 第一章『獣魔種・甲鱗種』 甲鱗種 中型爬虫類 『 ケイジヘッド 』 生態 大きな口を持つ爬虫類型モンスター。 胃袋の手前に空の巨大な臓器があり、小型モンスターを飲み込んでそこで飼い馴らす。 襲われた際にモンスターを吐き出して防衛に当たらせる。 通称は「動く篭」。 関連事項 魔物生態辞典 第一章 共生の映像 あるいはこの魔物の方が小型動物たちに利用されているのかもしれない。 異説 皮膚の無い、或いは極端に硬質化した皮膚のケイジヘッド。異種かもしれない。
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基本的な行動派グリフォンと同で対処も同じだが、サマーソルトや急襲の速度がかなり速くなっている HP 弱点 ? 尻尾・雷 行動パターン 名称 威力 説明 かまいたち - ガードしても少しダメージ 急襲 - アイテム破壊効果、はじくと動きを止めることが出来る サマーソルト - 羽ばたきに派生することがある 羽ばたき→ウィンドウォール - 上空に上がるようになってから使う ドロップ素材 混成獣の骨混成獣の嘴混成獣の尾混成獣の毛皮混成獣王の舌混成獣王のとさか混成獣の鳥爪魔種の針 コア グリフォンの濃縮コア 出現クエスト
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前書き ■eのご乱心か、とまで言われた2枚目の撃範囲持ち。しかもグラフィックが気持ち悪いと来ては使われる訳が無い。 そもそも魔種はアクアライダー+主人公、若しくはテティスで何とかなる相手だったからだ。 そこで一念発起したシュクラケンは、まず20コス限定の大会でそこそこの戦果をおさめる。この辺りから「壁にもなれる撃持ち」として、若干ではあるが脚光を浴びる事に。 そして今ver、主人公弱体のためにDEF81以上の防御力の倍率がダダ下がり、お陰でメインの30コスは軒並み死滅。 陰で喜んだのは間違いなくコイツである。 「来た!俺の時代!」 海種を取り扱った掲示板でもシュクラケン強かったと言う報告が相次ぎ、「現状で一番安定するデッキ」の看板役としても彼が鉄板に。 正にアメリカンドリーム、昨日までどさ回りの青年が一夜にしてスーパースターに変貌を遂げてしまった。 環境とはカード以上に物を言う存在である、それを知らしめたのがこのデッキと言える。 カード候補 基本はシュクラケンを壁にし、号令で一気呵成に押し込むデッキである。 ここでは撃以外の使い魔や25コスト以上の使い魔について記載しておく。 25コスト代表: Cアルビオン Cシー・サーペント R【憤怒】アルビオン この枠を採用すると25/20/15…となる。元々この枠は堅物が多く、シュクラケンが軸の場合はそれ程必要ではない。 20コスト代表: Cみずち Cトリトン R【優雅】ポセイドン 火力補強にはトリトン、優雅。永続戦闘を狙うならみずちだが、シュクラケンは体力だけは高いので150回復した所で焼け石に水な気がしないでもない。 やはりここは火力を高める号令役を採用したい。ただしトリトンを採用する場合はスヨトロールが必須になり、優雅は弱点持ちが居ない場合それほど戦果は挙げられないので属性をバラけさせる必要がある。 15コスト代表: Cニクサー Cケルピー C【誘惑】マーメイド Rオケアノス Rケートス 25コスト採用を避けたいワケはここにある。海の15は粒揃いの選り取り緑、痒い所に手が届きまくってる使い魔だらけなのだ。 この選択は好き好きなので、何を入れても構わない。強いて言えばトリトンが居るならケルピーがオススメである。 10コスト代表: Rマカラ Cマーメイド Cウォーターリーパー Cスヨトロール この枠は20・15で補い切れなかった属性を採用する。十分足りていると感じるならばマカラ・マーメイド、トリトンを採用するならスヨトロール、理由は無いがウォーターリーパーも良いだろう。 客将: ピンダメはあって損はしない、それを見越してRブラフマーやSRメデューサは使えるのではないかと予想。目障りじゃ→ヘイスガでヨルムンへの対抗策になる…か? ブラフマーは主人公に撃以外を持たせたい場合の選択肢。現状で魔種の雷はサキュバスだけと言うのもあるため、そんな時にブラフマーが居れば相当有利になれるだろう。 アルカナ持ちは優雅が居る場合は入れても良い。それ以外は足を引っ張るだけなので不要。 他はC【再興】ポルックスが良い活躍をするかも知れない。開幕はシールドで鎌を掛け、後衛の優雅+再興で殲滅戦を仕掛ける。ヨルムンガンドへの数少ない対抗策になる…かも。 一部ではCスピリットも愛用されている模様。Cスヨトロールが追加された今verではお役御免になったのかも知れないが、悪い選択ではないだろう。 このデッキの使い方: 基本的にイカは前出し、敵の攻撃を身体を張って受け止めさせる。体力だけは高いので、下手な号令(弱点持ちが居ない号令)なら十二分に耐えてくれる。まぁ滅多に無いであろうが…。 たまに位置調整を行い、キーキャラクターを常に守れるように。 ちなみに雷持ちが居る状態で号令の矢面に立たせるような真似は絶対にしない事。ケートスが居れば一応の対策にはなるだろう。 キーカードを守る、と言う点でもイカと言う壁があるので、事故が少なく扱い易い部類に入るのではないだろうか。 ただし特殊は使い物にならないため、その点だけ留意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ちなみに優雅じゃないほうで -- (名無しさん) 2009-05-13 00 11 43 とりあえずシュクラケンの話しましょ -- (名無しさん) 2009-05-13 07 35 59 と言うかココの内容だと別にシュクラ限定で話す内容じゃなくてもよくない? 20コストから考えるデッキって事でシュクラもデッキパーツの一部って事でいい気がする。 シュクラくらいの壁でいいなら15コスで誘惑の方が優秀だし、シュクラ居たからと言って魔種戦有利に運べるかと言えばコスト割から考えてさほどでもないし。 せめてトロールくらいの能力あればよかっただろうけど。 -- (名無しさん) 2009-05-13 17 17 18 とりあえず客将の欄はどうにかした方が… メデュ+ヘイスガで超獣云々とかシュクラが基本の話しとなってないし、ブラフマ入れてサキュ魔種云々だとシュクラは完全にオーバーコストだし。 シュクラ・優雅・オケ・ニクサー・ブラフ・メデュ・闇主とかでデッキを構想してその説明ならわかるんだけど。 とりあえずシュクラ使って一番メインとなるデッキを書かないと個別スレの意味ないかと。 シュクラ・優雅・オケ・ケートス・マカラ・豆とかシュクラ・優雅・みずち・オケ・ケートスとか…それ優雅デッキじゃ?と言われそうな編成になると思うけど…。 -- (名無しさん) 2009-05-13 17 31 36 やっぱりどう考えても主役にはなれないよなあ。 名脇役ならともかく。 -- (名無しさん) 2009-05-16 23 33 14 悲しいけど海で一番の壁はニクサーなんだよね… -- (名無しさん) 2009-05-16 23 41 02 テティス、わだつみ使ったんだがもろくなった・・・ ワイドマジックバーサークで8コスがまったく耐えられなかったし。 こっち全滅手前で相手一乙がやっとだった。 -- (名無しさん) 2009-05-17 00 01 18 早くこのページ削除されないかな〜 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 56 30 消していいんじゃないの? 立ち上げた人間、放置みたいだし。 責任持って編集し続けるなり消すなりすればいいのにね~ -- (名無しさん) 2009-05-17 03 26 26 まあ必要性はないわな -- (名無しさん) 2009-05-17 22 42 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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妄想だけで書かずに、自分で使用したものを書いて欲しいなぁ。 機甲単では、アルタイルとデネブが2択。 主人公が複数攻撃の場合は、盾を持つ事はないため、速度1にはなりえない。 アルタイル含む3体複数よりも、主人公・ベガ・フォーマルでの複数が安定。 ポルックスを最初の壁とし、体力少し減ったらベガとチェンジの立ち回りが異本。 罠はたまりが遅いが、サクリファイスを上手く使えれば1STパーティーのみでのストーン2個破壊も可能な事がある。 主人公の武器は、撃または闇の複数が安定。 -- (名無しさん) 2008-07-19 13 30 54 自分は闇派。理由は 魔種において脅威となるオーガ、ディアボロス等は罠をかませば倒せる可能性が大いにあるため。 罠のみならず、基本紙装甲で開幕エキサイトするために固まってる彼らは多少ウロウロしてでも開幕に 耐電装甲で手数を減らし、4連複数スマッシュの連射で超殲滅すればなんとか勝機を見出すことは出来る。 サクリファイスされても最大HPが上がるわけではないためHP300台。決して高くは無い、 故にタイミングにもよるが罠を上手くかませれば勝機は見えてくる。2連かませれば一気に勝機は向く。 そう上手く行くことはないだろうが、あくまで『倒せる可能性がある』というのが大事。 ただし、オーディンは覚悟せざるを得ない。 主神が来られるともう罠二連かましても余裕で生きているため、罠ったあとにサクられると・・・とか。 ディアボロス、オーガ相手だったら罠二連なんか決まろうものならほぼ乙れるのにもかかわらず 豊富すぎる主神のHPはもう絶望するしか・・・とか、 そもそも罠2連して生きているということはもしフェニックスなんか生きてたら・・・とか 耐主神電攻撃の最期の砦とされる耐電装甲も朱雀に雲散されようものなら・・・とか考えると あくまで私見だが魔種よりも神族を警戒したほうがいいと判断する。 故にアルタイルとデネブの二択も、打たれ弱いが自分は闇属性攻撃のアルタイルを選択している。 罠ブーストも所々役に立つし、HPが高く、足の速い神族は罠ってもしぶとく生き残ることが多々ある。 闇属性にしただけで主神を倒すとか言うわけではないが、主神の取り巻きを少しでも倒したり、 主神を沈めるチャンスを1%でも引き上げ、諦めないために闇属性を持つ。 諦めたら試合終了ですよと安西先生も言ってますしね・・・。 何気によく見るセルケトヒヒーンコンビも雷だし神族だし。 -- (名無しさん) 2008-07-20 02 15 45 正直、ポルックスとデネブのコストが逆なら入れ替えたい。 -- (名無しさん) 2008-07-22 15 24 01 自分は ファーマルハウト、ベガ、ポルックス、スピカ、アルタイルの5枚 APTはファーマルハウト+ベガ+主人公に 敵に雷属性多めならスピカ チャージのアルタイル 範囲攻撃力ダウンのポルックス の選択肢でいってる。 ポルックスの開幕出撃が多いかな。序盤のキーカードです。 -- (名無しさん) 2008-07-23 08 23 45 妄想じゃなくて回線不良の件で 4プレイぐらいしかまともに できなかったんだ、すまね。 正直、神族、魔種には歯が立たないね。 もうオデンとオーガ見るだけで泣きたくなるわ。 逆に海種、超獣亜は楽勝だけど。 -- (作者) 2008-07-23 19 15 59 超獣で当たったけど23カウントで制圧負け。 蒸発ってレベルじゃねーぞ? -- (名無しさん) 2008-07-30 13 49 09 ニコニコの頂上決戦で 序盤魔種に一回エクセレントとられてるのに 逆転勝ちしててワラタ やっぱけっこう戦えるのかな機甲単 -- (名無しさん) 2008-08-03 19 42 29 ついでに頂上決戦みて悩んでるんだが ポルックスとデネブならやっぱ ポルックスの複数攻撃ダウンのほうがいいのかな? 撃持ちRで成長限界高いデネブのほうが最終的には 強いんじゃないかと思ってるんだが -- (名無しさん) 2008-08-03 20 54 54 確かにパラメータ的に見比べるとデネブの方が撃属性だし魔種に対抗しつつ強そうですが HPが120も違うとその二択ならやっぱりポルックスじゃないでしょうか それに魔種は圧倒的な攻撃力による焦土作戦がキモなので撃属性で対抗する前にデネブ蹂躙される可能性がありますし、 エキサイトに対抗してポルックスのウエポンブレイクが打消しとまでは行かずともキラリと光りますよね。 デネブで高コストをピンポイントで防御低下させた後範囲攻撃で貫くのも攻撃力不足である機甲単において貴重な攻撃手段となりえますが 基本トラップが主力であることは揺るがないので乱戦して罠置いて発動させるまで倒されないようにするウエポンブレイクは捨てがたいかと思います。 あと、機甲単は『けっこう戦える』のではないのです。 機甲単使いのプレイヤーが『溢れんばかりの愛を持って全身全霊で戦っている』のです。 デッキレパートリーの少なさを補おうとニドの武器一つ取っても範囲攻撃の多い機甲において、 使い魔と纏まって行動できる範囲にするか、現在強いとされるレイピアにして一体でも早く潰すのか、 神族を警戒して闇属性にするか、魔種に対抗して撃属性にするのか、 どう頑張っても2速という足の遅さをどうカバーするか、サーチすら封印するのに苦労するスキルの無さをどう補うか、 戦闘に特化し、重装備で身を固めて先手を取る事を何よりも優先し序盤でリードを取るのか、 軽装備を纏い使い魔を敢えて全滅させてニド一人で撤退することを可能とするのか、 左右に2:2で分かれて包囲布陣を敷くのか、ポルックスとベガを盾に全員固まり、範囲攻撃で焼き尽くす布陣を敷くのか 様々な要素を考えに考え抜いて機甲単は戦っているのです! 機甲は他ならぬプレイヤーの『愛』で動いてます! 『愛』はガソリンとかと違って高騰もしないので地球に優しく注げば注いだだけ機甲達は強くなっていくんです! ・・・ってドゥクス先生が言ってました。 -- (名無しさん) 2008-08-14 00 44 52 なんか、今日感じたけど最近機甲単すごく増えたな。 全国対戦で会う機会がすげ多い。 現時点で・・・正直言うと、亜人単や超獣単が殆どいないため 弱いデッキだと言うしかない。罠2連打される馬鹿は最近いないし。 集まって複数スマッシュされるアホもいないしさ。 でもいよいよ機甲単の研究も始まったかと思うと少しは応援したいな。 ・・・でもやっぱ現時点では機甲単弱すぎ・・・ スクエニ! なんとかしてくれよ。これはバランスもなにも、話にならんぞ! -- (名無しさん) 2008-08-14 01 18 37 ポルックスしか選択肢ないように見えてきたぜ さようならデネブ、ゼロノスの所にでもいってくるんだ・・・ とりあえずベガ先生をLVMAXにする作業に戻らなくてはorz 機甲単ならAPTベガ、フォーマルまでは確定だよね? それとも皆さんは機甲の双璧分けてる? -- (名無しさん) 2008-08-14 01 29 17 個人的にはデネブでDEF減らしてレイピアOKLV3を当てるのが好きなんだが。 ま、そのレイピア(Aランク)が手に入らないとダメという話も・・・ -- (名無しさん) 2008-08-14 10 55 45 昔から機甲一本ですが神族もかなり倒せますよ? ロマンだとかネタだとか言われるのは 正直いって納得いかない。 -- (名無しさん) 2008-08-14 18 03 29 機甲が真面目に勝てないのは サキュオーガ・バハベルゼ辺りの魔種だけだと思ってる 前者は言うまでもなく後者はとにかく火力負けするのが・・・ 神族は主神様入っててもそんなに負けないから問題無い -- (名無しさん) 2008-08-14 18 48 15 単にはならないのでスレ違いかもしれないが 亀機甲は普通にガチだと思うが -- (名無しさん) 2008-08-16 00 29 36 玄武入れるって発想はなかったな 神もかなり倒せる方は主人公の速度いくつですか? 2速じゃどうせ追いつけないんで 1速にしてるんですが -- (名無しさん) 2008-08-16 01 16 41 まだ2時間ほどのプレイ時間の初心者ですが、機単の【フォ-マル・ベガ・スピ・ボル・アルタ】のデッキです。本日4クレ4連勝!結構使えますよ。 開幕ベガ・フォ-マルにボルかスピで・・・雷系対策しておけば後は、相手と自分のプレイ技術差(笑)と要は機単への愛しだい・・かな? -- (名無しさん) 2008-08-16 18 04 03 亀機甲は機甲の完成デッキのひとつかと。 機甲は回復もなければ全強化もない そして移動速度も遅いので主人公でサクることが 大事になるので硬いほうがいいかと。時は壁になってもらいますし 神族に関してはゲート際での攻防とサクるタイミング が重要だと思います。 今はオデン以外は雷が少ない(昔はキリンとかいた)ので オデンさえ落としてしまえばこちらのもの。 序盤にアルタイルをサクリしてそのまま制圧するとか。 オデンが落ちればセカンドなどたいしたパーティは組めない。 復活してもそのころには罠も打てるし。 あとはゲートでのパーティの入れ替え。 もたもたしていると封鎖されるのでゲート際ではすぐ出る事が大事です。 ゲートに入る前に罠などおいておけばバックアタックしながら罠で大ダメも可能。 スピカが打てればなおさらこちらの思うツボ。 魔種に関しては玄武。主人公を撃レイピアにしても良い。 ベガ、ハウトなど壁が充実しているのであせらずいけば 食えます。 龍脈なんか決まればこちらのもの。 あとシールド持ちなので隙あらば封印すれば アルタイルが鬼に… 割り合いで負けてるときに罠発動して相手の数を減らしておけば 割り勝つこともよくあります。 文章下手ですいません。 -- (名無しさん) 2008-08-17 01 08 44 あ、書くの忘れてた 今はレイピアがないんで杖(闇) 軽兜(機攻5)重鎧(機防5)で3速ですが 最終的にはレイピア 軽兜 重鎧 盾 で2速くらいかな? 1速は常にアルカナいる状態なのできついと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-17 01 44 01 神はおでんよりも愛染明王を軸としたデッキでこられるとツライ。 愛染・セルケト・ユニコーンがセットだからコレだけでも十二分に痛い。 序盤で愛染にサクリされたらほぼ負けるよ。 -- (名無しさん) 2008-08-21 00 26 58 大会ではオデン神に勝ったけどさ 愛染デッキだったら不利じゃね? 圧倒的な速度の差、視界と機甲の癖に 情報戦で負けるw こっちは最速2に対して、相手は最速4以上 サーチアイ封印の解除すら大変な気がするんだが 実際使ってて泣けます -- (名無しさん) 2008-08-22 00 35 14 というよる誰か親切な方がいたら文章を書き換えてくれませんか? コレ書いた人はコスト計算すらできないみたいなので。 -- (名無しさん) 2008-08-22 08 19 27 フォーマルは一応3速だから 最速2じゃなくて最速3だねぇ -- (名無しさん) 2008-08-22 12 45 25 ひでー言われようだなw 「独り言:しかし何故ベガがコスト30なのだ!25ならボルタンが入って完璧なのに、もしくはボルタンが10。 」 これのことならほんとに初期の独り言だから消しておくよ 合計コスト100だからどっかから10ひかないとね。 ゆとりですみませんでした。 -- (作者) 2008-08-23 00 11 37 機甲の追加するカードに優秀な10〜20コスの使い魔が増えて欲しいな。 機甲単で体力上げると言う夢が夢で終わってほしくない。 個人的にX-ロウズみたいなメカ天使の使い魔欲しい よ。・・・イヤ本気で -- (名無しさん) 2008-08-24 00 48 17 そんなこと言ってると 悪魔絵師が最強のメカ天使c30で シナイの神火(光属性の特大範囲ダメージ、※目からビーム) とか出てくるぞw c20で加速装置つきの機甲とか増えればいいんだがな 玄武修正されない限り玄武入れるけど -- (名無しさん) 2008-08-24 01 31 29 時に思ったんだが、玄武入れるとフォーマルハウト要らなくないか?オルトロスとか入れた方がまだ役に立ちそうな気がするんだが。 -- (名無しさん) 2008-08-24 01 54 09 機甲補正が下がるとけっこう困る。 フォーマル控えで出撃時にフルチャージだし 超亜は問答無用で虐殺、レイジ何それ? 魔種もベガ、玄武、スピカで仮に負けても フォーマル単独で出て罠だけ張って時間稼いだり お互い最後の石を残して1ミリでもリードしてれば トリプルトラップでガン待ちも可能 もっててよかったフォーマルハウト まあ、レイピアLV3の下位の話ですがね -- (名無しさん) 2008-08-24 02 07 31 新ヴァージョンで機甲にもっと 日が当たることを期待 -- (名無しさん) 2008-08-24 21 32 47 そこで何故か海種に岩間さま -- (名無しさん) 2008-08-26 00 38 02 新カードの機甲情報をば・・・ 名前 忘れましたw 25コスト サーチ 4速 HP465 ATK 50(闇単体) DEF 75 特殊 範囲内の使い魔の攻撃力をあげる。 機甲なら大幅に上がる。 これはベガ、スピカと組んで 鬼スマ、鬼防御の予感w ちなみにベガ コイツ スピカ アルタイル デネブ でちょうど9 -- (名無しさん) 2008-08-29 20 41 01 フォーマルハウトいらないって言ってる人に デネブ+マカラ入れるのがオススメ マカラとアルタイルで神メタ アルカナ2体で安定するし 種族ボーナスも亀甲と変わらないし マカラは装備の補正もつくしいいのではと? -- (名無しさん) 2008-08-29 22 03 18 新カード組み込むと撃武器かなぁ? -- (名無しさん) 2008-08-30 00 21 12 さて、どうでしょうか。 アルタイルもマカラも少なめのHPで脆い防御。 あっという間にこっちも解けちゃいますよ。 相手がユニコーンかセルケトぐらいだったら、まぁ半々ぐらいかな。 ・・・おでんやゼウスクラスだったら、土下座ですね。 メタカードというのはちょっと無理ではないでしょうか。 サクリしない限りはちょっと・・・微妙ですね。 -- (名無しさん) 2008-09-02 01 40 50 愛染相手なら土下座して懺悔でしょうが、オデンゼウスは単体攻撃なのでベガや主人公を壁にすれば時間稼ぎは出来るのでその間に相当削れるのでは? 誰かが書いてましたが、ベガが死んでも他の三枚が生きていて相手の主人公が死んでいれば押し勝てるそうなのですがどうなのでしょうか? -- (白の徒) 2008-09-02 10 17 48 雷の複数だけって点を見るならオーガも辛いね まあ、奴は2速だけど 攻撃属性が闇のリゲルへの期待が膨らむなぁ…… リゲル入ると、愛染相手でも頑張れそうなギガス -- (名無しさん) 2008-09-02 23 59 19 ↑やつは2速ってオーガのこと?無知乙 -- (ろーど) 2008-09-03 06 04 56 オーガ3速だったね、無知でゴメンね -- (名無しさん) 2008-09-03 06 23 19 対策のところわかりづらい…… -- (わだちゅみ) 2008-09-04 11 54 50 サキュとオーガで機甲に当たったんだけど気がついたら負けてた ほんとにオーガが苦手なんですか?疑問れす わたくしが弱いだけかしら -- (雄ー我) 2008-09-04 22 53 43 機甲(+海種)の弱点は雷、オーガは雷属性の複数攻撃 しかも、攻撃力が高いから機甲にとっては驚異 -- (名無しさん) 2008-09-05 00 11 29 当たり前過ぎて書くまでも無いのだが サキュとオーガを連れて機甲に挑んでもスピカによって2?3?(分かんないが)カウントはプレイヤーと残りの一体で戦う事になるそれがどうも重荷で仕方ない。機甲の火力はそれほどでも無いとはいえデカいと思う。 逃げれば削られ、追えば罠。機甲が恐い。 -- (雄ー我) 2008-09-05 02 33 32 バハがデッキにいるなら、耐電装甲を予測して、1stはサキュバハで行ったほうが良いかもしれぬ。 最低でもスピカ、アルタイルを落として引ければ、相手2ndは帯電装甲がないので、オーガで瞬殺をとれる。 ただし、デネブがいる場合は、特殊技と撃攻撃でオーガを逆に瞬殺されないよう注意。 -- (名無しさん) 2008-09-05 09 08 21 ポルの代わりに玄武入れれば どう来ようが殲滅できるけどな APTベガ、玄武、スピカで開幕移動しないで 自アルカナでチャージ完了するように調整 設置>キャハハ>帯電>ベガ壁>起爆 最悪玄武サクリでいいし 追いかけっこなら罠設置した後 アルタイルつれてくれば詰み -- (名無しさん) 2008-09-08 10 27 00 まあ、亀機甲は機甲メインのデッキの完成形の1つだって言われてるしな -- (名無しさん) 2008-09-11 01 47 33 さて、亀は使い物にならない。 雷地獄。 超獣相手に特化しても神魔に勝てないしどうすっかね? とりあえずベガ、リゲル、スピカ、アルタイル、ベテルギウスか? -- (名無しさん) 2008-09-25 01 13 59 客将にブラムスでも呼んでみるか? -- (名無しさん) 2008-09-25 01 36 31 ベテルギウス入れてみたが使いにくい。 客将レザードでヨルムンに即死していただくのが良さそう。 魔種ホントどうしよう。 もう機甲単というデッキの存在意義がないw -- (名無しさん) 2008-09-25 21 57 52 ↑そんな事言うんじゃない! 稼動当初だって存在意義を問われたが、頑張って強デッキの1つに上り詰めたじゃないか! 「機甲単はプレイヤーの愛で支えられている」、この言葉を忘れるな!! マジレスすると、ヨムンガルドよりサイクロプスのがヤバくね? -- (名無しさん) 2008-09-25 22 44 29 バハから乗り換える奴は少ないと思うのだが・・・>キュクロ 両方ってことは無いだろうし 天敵亜人を1枚で殲滅するキーだし -- (名無しさん) 2008-09-26 01 02 02 ↑いや、バハベルみたいにコンビで来る事もありそうじゃん?バハムートも一つ目もATK70だし……神族に対して強い方がいいとは思うがね -- (名無しさん) 2008-09-26 01 26 48 バハ、キュクロ、オナホールとか微豪傑で嫌だなw -- (名無しさん) 2008-09-28 02 14 27 ヨルムンガンド入りと何度か戦ったが、開幕さえ凌げば相性もあって全然余裕で勝てる 神と魔は立ち回り次第で勝て無い訳では無いが非常にシビアなのでプレイヤースキルが必要になる ベガ、フォーマル、スピカ、アルタイル、レグルス、主撃杖 でなんとか戦える 罠を当てられさえすれば -- (名無し) 2008-10-10 20 14 59 最近はリゲル入りで、5枚だったり、6枚だったりの形が多いから内容かえるべきかもねぇ -- (名無しさん) 2008-10-21 01 00 46 撃範囲機甲がいれば全て解決するんだがなぁ そうレグルスお前のことだ ちまちまレーザー撃ってる暇があったら ぶっといの撃てよ -- (名無しさん) 2008-10-21 12 42 49 ↑ レグルス「・・・・・・・・・・・・・・」 デネブ「・・・・・・・・・・こっちみんな」 -- (名無しさん) 2008-10-28 18 32 19 機甲単の人に質問。2ch海機スレは入りズラい…。アルカナのみ狙われたらどうすればいいんですか?戦闘パーティーでいったら無視されシールド封印される。アルカナ入れたらアルカナのみ潰され無視。アルカナ生かそうとはするんですが鈍足なのと愛染やオーガ等の複攻撃からは逃げられません。ていうか魔種時代の時この戦法使ってたら楽勝だったし。ポル、レグ入れればいいのかな? -- (名無しさん) 2008-10-28 19 50 50 ↑対策は色々ある、一応テンプレ機甲単での立ち回りだが まず愛染やオデンなんかの4速雷は、中央アルカナ開始ですぐに右ゲートへ入る そしたら左ゲートから出てアルタイルサクってでも先にアルカナへ入る サクっておくと相手は罠+10コスサクリという所に行かなければならなくなる こうなればまず愛染は前に出て来れない(サクられても10コスだから時間はこっちのが長い) オーガに関しては罠→OKが理想、魔じゃどう頑張っても耐えれましぇん 開幕は同じように左ゲートから出る、ただしサクる必要はなし サキュのキャハハを合図にフォーマルが罠張れれば完璧 あとは罠の手前で戦い、落ち着いて罠の後に撃OK当てればオーガは案外早く沈む 正直こっちはアルカナ2枚持ちってのを強みにするのがGood -- (名無しさん) 2008-10-29 17 55 48 現在急増中の ベガ スピカ アルタイル リゲル デネブ のデッキも載せた方がよくない? -- (名無しさん) 2008-12-06 11 11 54 載せた方がいいな 誰かよろしく頼む -- (名無しさん) 2008-12-06 13 45 53 ↑↑ 急増中というより7割以上これだよな -- (名無しさん) 2008-12-06 13 51 28 デネブの部分がカペラなのもよく見るよ -- (名無しさん) 2008-12-09 23 31 35 ベガ リゲル ベテルギウス スピカ カペラ はどうですか? 今使ってます 神には勝てますが魔種が… -- (名無しさん) 2008-12-10 10 22 22 ↑悪くはないけど、リゲルの回転率を考えると、やっぱりアルカナ持ちを入れて制圧力を取りたいかな ベガ スピカ アルカナ持ち4体 この、超制圧デッキも載せるべきじゃないかな? ランカーも使ってることだし -- (名無しさん) 2008-12-10 20 01 29 おっしゃる通りです… 機甲使ってる割に戦闘が多いですね ただ1.1以降使い魔の速度が制圧速度に比例するようになったので、アルカナ少なめでイケるかなと思ったのですが -- (名無しさん) 2008-12-11 20 07 34 俺は メイン:フォーマル、リゲル、ベテルギウス 控え:スピカ、カペラ、デネブ のメイン3速の機甲単使ってる。 この型の人全然見ないですけどね・・・。 -- (名無しさん) 2008-12-11 21 04 21 ↑同士よ、私も使っているぜ。 カペラがアルタイルだけど -- (名無しさん) 2008-12-12 07 59 28 機甲しかマッチングしねぇ…( A`)今めっちゃ多くないか… -- (名無しさん) 2008-12-13 00 00 44 自分は機甲、十回に一回ぐらいしか当たらないな たぶん、時間帯とかやる場所で変わるんだろうけど -- (名無しさん) 2008-12-14 15 34 13 やっぱり魔種が恐いですね特にオーガとディアボロスが… -- (名無しさん) 2008-12-14 22 24 15 ↑余りディアボロス使ってる人見ないけどな〜 -- (名無しさん) 2008-12-15 01 19 42 ↑↑魔種は逆にオーガ辺りとかいないと勝てる気がしない。まぁそれでもアルタイルゲージ溜め安定で耐電つけれるし強いデッキだなぁと思うよ。ワンミスとかでこっち勝てるしなんかパターンちっくな強さではあるけど… -- (名無しさん) 2008-12-15 01 29 48 自分が使ってるPTなのですが、 ベガ、亀、スピカ、アルタイル、デネブ、カペラ です。 ヨルムン入りは帯電からベガでなんとかなること多いです。 主人公撃なら魔種も亀と主人公、デネブでなること多いですし。 ただ、不死と当たった時にスピカ先落ちすると勝てませんw プレイングの問題なんですけどね・・・(汗 最悪アルカナが3機なのでそこを強みにがんばれればって感じなのですが、 ここをこうすれば?みたいのがありましたらお願いします。 長文(?)失礼しました -- (名無しさん) 2008-12-15 20 08 23 デッキのメインPTなどを今現在良く見かける形に変えようと思うんですけど 勝手に変えちゃっても大丈夫なんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-17 08 19 21 いいと思うよ、いつでも状況に合わせた編集が可能なのがwikiのメリットだし。 -- (名無しさん) 2008-12-17 15 11 52 A ベガ リゲル ベテルギウス B ポルックス アルタイル 主 両手斧(撃) 最近、よく見かけませんか? -- (名無しさん) 2008-12-27 12 47 33 候補のとこにも書いてあるけど ベガ、スピカ、ポルックス、アルタイル、デネブorカペラ、ドワ が最近多いと思う。 単じゃないけど、しっかり雷対策入れてないと凄い面倒なんだよね -- (名無しさん) 2008-12-29 00 19 57 機甲ウザイ -- (名無しさん) 2008-12-30 09 09 22 最近機甲よー見る気がしますね・・・ やっぱり主は撃複数なんかな?それともヨルムン怖いから炎複数?闇もありかな? 皆さんは何にしてますか? -- (名無しさん) 2009-01-02 18 50 14 なんか最近サイクロプスとサキュバスで来られるとヨルム以上に怖かったり -- (名無しさん) 2009-01-02 20 58 27 ↑↑ 撃ピアにするべし。 オーガ+サキュで30コスト。デネブ+主撃で20コスト以上です。 主はレベル次第で10~30オーバーまで育つので。 ヨルムンはベガとの大怪獣バトルを征するのだ。 -- (名無しさん) 2009-01-02 22 33 41 自分も撃の両手斧です -- (名無しさん) 2009-01-09 20 00 29 公式サイトに新バージョンの情報が次々と公開されていますね。 その情報の一つに、「アルカナスキル持ち使い魔全ての攻撃範囲の変更」というのがありました。 予想するに、攻撃範囲が縮小される(短くなる)…と思うのですが、皆さんどう思います? 一瞬、縮小されれば亜人ドワーフの脅威が軽減されるかも?ヒャッホ〜イ!と、思ったのですが、それ以上にアルカナ持ちの多い我々の被る被害の方が大きいんじゃね?とゆ〜重大な事に気付いたり… 逆に攻撃範囲が拡大!なんて事になれば最高ですが、無いよなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-01-10 17 34 40 まぁ大方小さくなるでしょうw つかほとんどアルカナの機甲で小さくなられると厳しいよ・・・w @新verでの機甲の情報ってでてる?? -- (名無しさん) 2009-01-10 21 41 11 自分の探した範囲じゃ機甲の情報だけ無かった。 スクエニは機甲どーでもいいってかorz アルカナ攻撃範囲縮小きてキツイのはアルタイルだなぁ、神族楽だったのに。 でも、リゲル、ベガ、ペテルギウス、スピカ、アルタイルてアルカナ1個かよデッキなオレには さほど痛くないのかもしれない -- (名無しさん) 2009-01-11 22 11 37 機甲でアルカナ一枚はあまり見ないですねー 機甲は使ったことないからブルドーザーのイメージしかなかったんだ ベガ スピカ リゲル (ペテル) なら割と戦闘もこなせたりするんかね? -- (名無しさん) 2009-01-11 22 59 51 ↑x2だけど、開幕はよほどの事がない限りベガ、リゲル、ペテで出発して 無理せず帰還を意識して戦闘、帰ったら敵に応じてスピカとアルタイルをAPTのメンツと入れ替える そんなパターンでやってる、称号まだ5だけどこのデッキにしてから勝率8割くらい -- (名無しさん) 2009-01-11 23 03 21 追記、正直同じ機甲のアルカナ編成にはかなり厳しいから オススメではない。 ペテが好きなだけだから使ってる感じ -- (名無しさん) 2009-01-11 23 16 12 カードがある程度そろったんで一応組んでみたんですが。 Cリゲル Cポルックス Cレグルス Rスピカ Rアルタイル Cベテルギウス なんですが、正直スピカ入れたいみたいな趣味的な形で組んだので微妙だと思うんですがどうでしょうか? -- (機甲初めてな私) 2009-01-12 21 51 24 スピカは機甲のキーカード、ほぼ必須と言えるので入れておきましょう。 そして重大なのが攻撃:火です。 ヨルムン、ドワなど雷でメタられると何も出来ないので、ベガかフォーマルは入れて置いた方が良いですよ。 -- (名無しさん) 2009-01-12 22 56 29 ワータイガーうぜえ -- (名無しさん) 2009-01-21 23 31 20 タイガー関係なくね? -- (名無しさん) 2009-01-22 01 13 32 とばっちりタイガーワロタw 機新C使ってデッキ考えても何かがたりなくなるし。やっぱり無理だなぁ… ツバーン結構好きなんだけどな…機ッって感じが… -- (名無しさん) 2009-01-22 02 28 52 逆転の発想。 どの勢力もライオン対策に追われ、海機対策がおろそかになると予想。 機甲単はベガ確定。足りなきゃフォーマル。 それでも足りなきゃ主炎でバッチリさ。 -- (名無しさん) 2009-01-22 05 17 50 ↑逆転っていうか、現状はそんな感じだと思う 新しい使い魔はちょっと残念だし、アルカナ持ちの射程はカットされたけど、環境的には全然頑張れるんだよなぁ 後は、クァール入りワーライオン型への対策が必要かな -- (名無しさん) 2009-01-22 07 25 06 ワータイガー ワーウルフ ワーライオンで来られたらなかなかウザイだこれが -- (名無しさん) 2009-01-22 22 08 48 ツバーン、ベガ、スピカ、神秘エルフで2速シールド戦 このツバーンそう簡単に沈みはせんぞぉ! ベガにはサクリファイ! -- (名無しさん) 2009-01-23 22 02 15 ツバーンでシールド戦メインでアルカナを排除したパターンがあるならと ベガ、リゲル、スピカ、ペテルギウス、ハーピー ての考えたけどやっぱ厳しいかな? -- (名無しさん) 2009-02-25 00 52 31 ↑ベガ、スピカが2速だから戦闘させてもらえるかな? あと、撃無しはなぁ…… -- (名無しさん) 2009-02-25 01 33 26 ↑x2の者です 現状でレグルス、デネブしか機甲に撃無い上にアルカナで距離短いから 主が撃固定で、アルカナ居ない分2速移動可能なら亜人と変わらないからいけるかなーと思ったんですが やっぱ個性というか持ち味が薄れますね・・ 10cのアルカナの特殊が優秀なのもありますが -- (名無しさん) 2009-02-25 19 09 11 つーかアルカナで無理矢理付き合わせて高コス×2の号令でごり押しor罠でドカン×3だろ?なにそんなに悩んでんの -- (名無しさん) 2009-03-27 14 25 32 今日初めて機甲使ったんですけど、敵で出てくるときは苦戦をしいられますが、自分で扱うとなんとも扱いにくいこと… 編成は Rベガ Cリゲル Rスピカ Cベテルギウス Cカペラ です。 3回くらいやって3回ともワンサイドされましたね(泣 もう少し慣れないと… もしかしたら編成から失敗してるのかもしれないし…(汗 -- (名無しさん) 2009-03-27 21 04 45 SR【復帰】ツバーン コスト25/2速 HP440 撃複40/65 スターダストフォール:撃属性罠 らしいね -- (名無しさん) 2009-03-28 09 40 13 ↑大体予想してた数値で安心した。 ただやっぱ罠なのな~、撃ピンとか期待したんだが、まぁ十分かw ↑x2 構成は別にそれでも行けるけど、デネブあるなら入れた方がいい 機甲は相手に付き合うと泥沼にハマルと自分で思ってるんで あくまでも自分のペース+相手の妨害を優先して、特殊貯まったらドカーンて行けばいい -- (名無しさん) 2009-03-28 11 47 05 リゲルのいない機甲単って弱いかな? ベガ スピカ デネブ ポルックス カペラ ベテルギウス ってのを考えてるんだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 56 14 ↑おそらく愛染テンプレに狩られる -- (名無しさん) 2009-04-08 07 00 48 とりあえず今まで機甲使ってて思った。 主は光ピアが安定。 魔種はリゲル底上げでどうにでもなる -- (名無しさん) 2009-04-10 18 45 30 ↑本気で言ってるのか? 仮に魔種がPサポでどうにかなるにしても、主は光じゃなくて闇だろう…… -- (名無しさん) 2009-04-10 19 20 17 ↑環境次第だな。 オレは不死凄い良く当たるから、主光は有りだと思う。 ただピアよか両手斧のが魔種みたいな防御なら、属性合わせなくてもゴリ押せた -- (名無しさん) 2009-04-10 22 56 10 ↑×2 俺も主光だけど、かなり安定。 某ランカーのブログにも主は光安定って書いてあったが。 お前がヘタレすぎるんじゃないの?w ↑×1 だね。 自分は主を盾にして戦ってるから両手斧で魔種はゴリ押しw -- (名無しさん) 2009-04-11 21 29 51 ちょい聞きたい、みんな不死との対戦の時どう動いてる? シールド守っても、石いかれてじり貧くらったり、石交換みたいに割り合ったらサクリ喰らうわで あんまり良い結果が出せない。 主光で安定なのは分かるんだが、海も当たるもんで雷が外せない状況なんだ。 同族の弱点かよってのは海と被ってるから無しな方向で。 -- (名無しさん) 2009-04-13 23 12 24 ↑ 相手がセレブの前提なら開幕デネブかけて速攻でブラムスか重装落とし。 あとは基本ベガ+スピカ+カペラ。以上。 重装罠の予測されるエリアにはカペラ中しか立ち入らない。ブラムス罠は最悪喰らってもベガ当てればこっち有利だし。 てか、ランカークラスやら種族称号級のわだつみ型ならいざ知らず、 罠+種族号令+アルカナがある分海種には大幅有利だと思ってるんだが… 全員まとめてマカラ喰らったり攻撃(殆ど)通らないのに幼女殴ったりしてるレベルなら知らんが。 -- (名無しさん) 2009-04-14 11 21 58 ↑6の実力があったら不利な種族いないって事になりそうだ… 超亜=当然有利 魔=ゴリ押可らしい 神=いける 海=? 不死=主光らしいので有利 相当な勝率だしてそうだなぁ。見習いたいものだね… -- (名無しさん) 2009-04-14 12 18 24 ↑x3だが 雷が外せない=海に勝てないて訳じゃなく、主は何でも大体は勝てるんだけど とにかく終始めんどくさいから雷で確定にしてる状況なんだ。 それと両手斧が攻撃30だから、魔種ゴリ押しも兼ねてる。 やっぱ開幕デネブなんだよなぁ。 これがまたデネブで下げる→狙う→サクリて展開ばっかで どうしたものか悩んでた。 最近ハンドスキル致命的だから頑張るしかないか・・ -- (名無しさん) 2009-04-14 18 35 26 ↑×6 最近、不死とは当たってないけど主撃で十分勝てるし、愛染多い&不死と遭遇しないから闇かなと思った ↑×5 そりゃ流石にパチュリークラスと比較されりゃ俺なんてドヘタレだろうけど、同じ有象無象のお前にそんな事言われたくない ちなみに別のランカーが、機甲はサキュだけでもどうにかなるって言ってたし、雷持たれたら流石に勝てないから、俺はやっぱ主撃だな -- (名無しさん) 2009-04-15 01 41 59 種族問わず、格上のフルチート雷主相手だと、中の人性能が相当上回ってないと勝てないと思う。 雷主でない魔種には撃持てばまず負けない(上位ランカーは主人公が化物過ぎるので除外)んだが、 雷主魔種は泣きたくなるほどキツい。そして現在魔種の雷主率が異常なので撃持ってもどうせ勝てないとorz というわけで俺も光主安定派を支持するかな。 雷主魔種は捨てるしかないと思う…けどヌルい相手だと撃持ってれば返せることもあるんだよなぁw 逆に愛染雷主には逆立ちしても勝てないと思うので、俺は闇は持たないかな。 相手が雷持ってなきゃリゲルとスピカでどうにでもなるし。 -- (名無しさん) 2009-04-15 10 51 28 グリ、錯乱、蛮酒と無敵が多いから上手い奴だと、無敵中(特に錯乱)撃ピア主に使い魔被せてブロックしてくる。 これされるとokしか効果出ないから、オレは撃持たなくなったな。 まあ撃持てば楽なのは確かだ -- (名無しさん) 2009-04-15 12 23 32 はなたなやあらはまさたあなたは -- (隆) 2009-04-24 21 47 56 そろそろ【】ツバーンを使用したデッキ出てこないかな? 実装前から話題になってたカードだし -- (名無しさん) 2009-05-03 20 23 56 環境変わっても【】ツバーンはベガを超える存在に離れなかったなぁ 実装前のwktk感がいまでは・・・ -- (名無しさん) 2009-05-04 02 32 49 【】ツバーンはコスト的に組み合わせが難しいのが問題じゃない? もう少し組み合わせやすい15コストが使い魔が出てくれば化けるカードだと思ってるんだが。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 24 59 問題は20コスじゃないか??ミザールデネボラどれも弱いし -- (名無しさん) 2009-05-07 18 05 32 【】ツバーンはコスト的な問題もあるけど、一番ネックなのは 今回の追加で超亜が増えた、あるいは軽視出来ないレベルになった、てのが要因だと思う。 まぁ後はリゲル主軸にいれると、どうしてもバランスが取りにくいのもある -- (名無しさん) 2009-05-07 19 27 46 一応【】ツバーン使ってみたデッキ 【】ツバーン、フォーマル、スピカ、デネブ、アルタイル、ゴブリンF 単じゃないけど、これで石踏みパズルゲーム状態に持ち込めば勝てた。 ただ相手がダッシュ警戒したり、罠までの発動延長見越して突撃してくると流石に無理。 また別バージョンで組み直して試す予定っす -- (名無しさん) 2009-05-07 19 43 11 ツバーンじゃなくてデボネラがトラップ持ちだったら神カードだったんだけどなー -- (名無しさん) 2009-05-08 08 59 17 復帰ツバーン リゲル ポルックス デネブ ケートス&主炎 でやってるがなかなか -- (名無しさん) 2009-05-09 02 49 46 今さらですがテンプレを5枚機甲に書き換えました。同時にカードスペック考察も。 DEF減算された今となっては、難しくなったデッキでしょうけどね…… -- (わだちゅみ) 2009-05-12 01 59 26 何故か消されてしまったver1.0のデッキサンプルを復元。 候補カードとデッキサンプルを分け、カードスペックを追加しました。 ↑過去のものだからといって単純に消すのは良くありません。 昔のものだと付け加えるか、せめてコメントアウトにすべきです。 -- (名無しさん) 2009-05-12 05 52 27 ついでなので全部の機甲カードを掲載。 紹介文はどなたかこのコメントに書いていただければ上に反映します。 もちろんそのまま書いていただいてもいいです。 しばらくして紹介のないものについてはコメントアウトします。 -- (名無しさん) 2009-05-12 06 42 27 ↑↑すみません。コメントアウトにすべきでした。 ただ、リゲルはver1.0では存在しません。 アルタイル入りは、不死セレブが台頭する前のver1.1前期は一般的でしたが、不死セレブが増えるにつれカペラ入りが一般的になってゆきました。 特にアルカナスキル持ちの攻撃範囲・サクリ時間が調整されたver1.2以後は、アルタイル型はほぼ無くなりました 1.0ではベガ・フォーマルハウト・スピカ・ポルックス・アルタイルのパチュリーさん型がテンプレと言えるかもしれませんね。 また、アルタイルを外した分、カードスペック考察の箇所にアルタイルが一時期テンプレに入っていたこと、それがなぜカペラに変わっていったかを記載しました。 デッキパーツもアルタイル→カペラと一枚しか変わらないこと、APTにスピカがおらずベガ・リゲルが入っていて号令耐性がないこと、ver1.3からは増殖を続けているとは言えないこと、DEF減算がかかる現状支持を得ているとも言えないこと。 これらの理由からテキストも一部改変いたしました。 ドワーフに関しては、機甲単と銘打ったデッキ紹介ページであること、ドワーフ全盛期はver1.2で途絶えていることから外しました。 ともあれ、わざわざ調整をかけていただきありがとうございます。 -- (わだちゅみ) 2009-05-12 08 04 29 一部事実と異なる点を修正しました。 ついでに【復帰】ツバーンとフォーマルハウトについての説明を記載。 他は使ったことないのでわかりません。(´;ω;`) -- (わだちゅみ) 2009-05-12 08 23 14 機甲の戦闘は厳しいかなって思って、今は 主炎or雷 フォーマルハウト デネボラ スピカ ポルックス アルタイル デネブ でやってますがかなり勝ててますよ。 デネボラ硬いっす。 -- (名無しさん) 2009-05-12 09 36 17 つーかメインPTベガリゲルアルタイルってなんだったんだ? 相手に雷いなくて20秒ほど戦闘せずにいられる状況ってどんなケースだよw 同種対決だとしてもアルタイルoutデネブinだし。使ったことない奴が書いたんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-12 10 13 19 アップ前はリゲルベガアルタイルようやったけどな。 同種対決になるとカペラの差で負けるけど、やっぱチャージは便利。 でも相手の雷具合でベガ、スピカ、アルタイルの方が多かったが。 開幕速攻シールド向かったり、自軍石の上から相手が来るまで動かない奴は結構いる。 特に下の称号は多いかな。8から減ったけど -- (名無しさん) 2009-05-12 17 26 18 ↑↑ アルタイルは使えるぜ。 右か左に逃げればスピカのゲージを開幕の戦闘するまでにためられるからな。 それに、神族に有利。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 09 14 ↑開幕ゲートに戻って端ゲートからスタートすれば、中石の数パリンと引き替えにスピカの時間稼げる、ってことが判明してからアルタイルの価値が下がっちゃいましたよね。 -- (わだちゅみ) 2009-05-12 21 41 11 ↑価値が下がったんじゃないけどな。 テンプレ5枚をやる上で、罠持ちデッキが増えてきたからスキルと特殊上 アルタイル→カペラが安全策になっただけ。 実際使えば特殊回転率が上がるし、カペラと違って相手に左右されない特殊で浮いたりしないしね -- (名無しさん) 2009-05-12 22 08 54 ↑不死セレブ対策にカペラに変えたんだよな、あの日が懐かしい…… まぁ、今も機甲テンプレ使ってるがw ところで、最近のどぐろ氏等が使ってる ベガ リゲル ポルックス ベテルギウス デネブ(orカペラ) の号令機甲はデッキパターンには載せないのかな? しかし、機甲単デッキは1つのページに収まるから平和だなw シュクラメインの荒れっぷりに絶句したよ -- (名無しさん) 2009-05-13 02 01 47 ↑絶対枚数が少ない上にブルドーザーしかやること無いのに荒れる訳無いじゃないっすか -- (名無しさん) 2009-05-13 02 17 24 ↑枚数が少ないのは確かだが、他の種族の出来る事って大低は「逃げ」か「戦闘」だろ? そういった意味じゃ「○○メイン」って沢山作る意味あるのかなって思う キーカードの特徴書いておけば済む話だし まあ、機甲単はコレ!って形があるから1つで済んでるんだろうけどね -- (名無しさん) 2009-05-13 07 22 24 ↑x3 攻守号令型はアップ前に使ってたけど、今どうなん? 80以上から修正喰らう事考えると、元が堅いから微妙な気がして止めてるんだけど。 ちなみにその時やってたデッキは ベガ、リゲル、スピカ、ペテル、デネブだった。 無敵消せばポルも有りか、とちょっと考えさせられるな -- (名無しさん) 2009-05-13 17 58 13 号令機甲を追加しました。 あとサンプルデッキを新しいものが上という仕様に変更しました。 この方がいいかなと思ったんですが、どうでしょか。 のどぐろ氏の頂上見たんですが、機甲大戦は意味も無くワクワクしますねぇ。 Wツバーン動画とかも… ↑×12 言うの忘れてましたが、確かにver1.1以降のデッキでした。 修正手間かけさせてすみません。 -- (名無しさん) 2009-05-13 18 59 18 ↑編集お疲れ様&携帯から失礼 だけど、1.2時代の5枚機甲は今も現役なんじゃないかな…… まぁ、現状は機甲にとって辛いからデッキも色々出たり(迷走?)するかもね リゲル、デネボラ、スピカ、カペラ、デネブ、ベテルギウス ってリゲル型6枚も見かけたし、考える楽しさもある -- (名無しさん) 2009-05-13 22 11 16 復帰 ツバーン を主力にしたいのですが どうすればいいですか? レシピお願いします。。 -- (月の民) 2009-05-17 22 16 11 ↑自分は 復帰ツバーン、リゲル、スピカ、ポルックス、カペラで やってますが・・・ヨルムンやゲイター相手だとほぼ無理ゲ -- (名無しさん) 2009-05-19 10 35 15 ↑ カペラをデネブ 更に主炎にすれば抵抗出来ると思う -- (名無しさん) 2009-05-19 11 40 03 復帰使ってるけど、機甲単でなく客将1枚入れてるから テーマに合わないんだよな。 ↑正直、主炎+デネブだけじゃ超は戦闘で押され、亜は制圧込みで押されて じり貧負けする。 -- (名無しさん) 2009-05-20 00 39 38 称号レベル8なのですが、のどくろ氏のデッキでショットガンライオンに対抗するにはどのような動きをすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-20 21 37 41 【】ツバーン ベガ スピカ デネブ アルタイル 主撃 の、新機甲セレブデッキなんてどうだろう。 ベガ、【】ツバーンの二枚壁での進軍はかなり圧巻です。 さらにWトラップで戦闘もなかなか。 まあ、リゲルの抜けた穴はかなり大きい気がするが 主人公は闇の方が良い気もする -- (名無しさん) 2009-05-22 12 09 19 ↑ 主闇の方が安定するでしょう。 撃は【】で足りてる。 でも、やっぱりリゲルないと神が無理な気がする・・・。 ↑↑ ポルックス、リゲル、ベガPTで殲滅ってのが一番いい気がするが、基本難しい相手だと思う。 超獣は本当に厳しいっすなあ・・・。 -- (名無しさん) 2009-05-22 23 59 37 ↑x2 すでに 復帰 ベガ ポルックス デネブ ウォーターリーパー 主闇両手斧 でやってる感想からいえば、主に撃は不要、闇持っても神族無理なら雷で良いと思う。 神族には当たってないけど、魔は今のトコ負けてない -- (名無しさん) 2009-05-23 01 51 12 ダブルトラップでやってるけど、結構戦えるよ。 罠の位置ばれても、牽制に使えるから。 ちなみに主闇です -- (名無しさん) 2009-05-30 23 03 32 ダブルトラップでやってます。パーティは、ベガ、【復帰】ツバーン、スピカ、デネブ、カペラ、撃主です。 グラフは 超亜(◎) 神族(○) 海機(○) 不死(△)です。 不死はテクニック不足で多少きついですが、それ以外はかなり勝てます。 なんと言っても火力が強いです。1stは濁して、2ndでダブルトラップ+アルカナ。 神族もダブルトラップ当ててしまえば問題ない感じです。 今のところ30戦して負け2です。 ようはダブル当てれば勝ちってところが単純で自分には合ってました。 -- (名無しさん) 2009-06-03 15 47 53 ↑ 称号レベルも書かずにに30戦負け2とか言われても… 復帰採用して撃主はいくらなんでも撃積み過ぎかと。さすがにその編成なら闇主安定だと思うけど… あと称号レベルが二桁に乗ると超亜はベガ1枚で◎つけれる程甘くないよ。 リゲル号令が無くなってる分、暴虐狂オラ入りのドルイド相手だとまず間違いなく滅ぼされる。 まぁバレバレの罠を踏みに来てくれるような称号帯なら勝てるのかね… -- (名無しさん) 2009-06-03 16 14 59 称号レベル4で16戦15勝1敗 使い魔の平均レベルは現在5です。 レシピは↑↑と同じで、主は闇です。 超亜・魔種はダブルトラップで落ちるから楽です。 他はひん死まで持って行けます。 ちなみに罠の位置がばれたら、ちくちく攻撃して誘い出すようにしています。 大半が半分も削られずに圧勝できています。 -- (名無しさん) 2009-06-03 20 26 47 称号レベル4(笑) -- (名無しさん) 2009-06-03 23 13 28 ↑×6 何でジムなんだ? そこは、属性的にマカラだろう ↑×2 残念ながら、百人長じゃ話にならないよ -- (名無しさん) 2009-06-04 07 20 58 ここは随分とサブカ自慢の多いコメントログですね 称号Lv13で色々試したが、結局一番安定するのはテンプレ5枚と思われ 復帰ツバーンだけだと雷主魔種はどうせ捌けないのでデネブ撃主以上の撃は不要 むしろ雷持ってない魔種ならリゲル号令でどうにでもなるので闇主採用まであるかと 以前みたいに接敵時に罠設置して、戦闘中に発動できる仕様のまんまだったらダブルトラップも確かに強かったかもしれんがね… -- (名無しさん) 2009-06-04 08 57 17 2009-06-03 16 14 59 さん、 すいません。称号10です。まだまだ下位称号だからですかね。。。 超亜はまだ負けてなくて。 ちなみに勝率はほぼ機甲単で、8割くらいです。 -- (名無しさん) 2009-06-04 15 18 55 ↑x3 何でジムかといえば、客将で闇(しかもマカラ)じゃ 落ちやすい+神族対策に形状でしかならないから。 あとスキルがめっさ無いデッキだから、2速シールドも兼ねてる。 まぁ神族モリモリの称号まで上がったら微妙なのは承知してる。 称号現在8だけど、ヘル不死多いから現状ジムが一番やくたってる -- (名無しさん) 2009-06-05 00 38 47 やっと修正入ったな よかったよかった -- (名無しさん) 2009-06-07 10 17 21 まだまだ低称号で、機甲が理解できてないからかもしれないが、ガブリエがきつい。まともなピアが炎しかなくて、今はデネブ、ポルックス、スピカ、リゲル、【】ツバーン、主炎なんだけど、ギッタギタにされる。パターンとしては、1.ブルーディッシュボルト+ピンダメ×2回+OKで一乙させられ、2.速度差でアドバンテージとられながら1を繰り返され、3.特殊がレベルあがって手がつけられなくなる感じ。ガブリエおとせないのが下手なんだろうけど、特殊撃ち逃げされるんだ。ばっさり切り捨てないで、打開のヒントをお願いします、先輩方。 -- (名無しさん) 2009-06-18 10 48 59 【】トロルが怖いならカペラいれろ 雷主怖いならトラ当てろ ↑簡単に言えばリゲルいるから後はプレイング詳しく聞きたいなら「したらば」へ URS張ってあるから簡単にいけるとは思うが、、、 俺のこうゆう発言っておkだよね?別に宣伝してるわけじゃないし、ここはこのページに対するコメント欄でありデッキ診断する場所じゃないし、、、 -- (名無しさん) 2009-06-20 09 58 22 ↑↑↑1.が繰り返されるなら、ガブリエ、orその他ピンダメを落とせば、次ターンは1.の繰り返しにはならないかも。ポルックス壁にして、リゲルでスマッシュスマッシュ!単体スマッシュの威力が上がってる分神族はリゲルだけでかなりいけると思います。ポルックス倒れるまでに1、2体倒して、ポルックス倒れたら、残りの2速で自ゲートへGo!その間に罠溜まってると思うので、1ターンで【】ツバーン入れてるなら罠起き、次のセルケトに備えて、次のターンに置くのもあり、罠当ててアドバンテージとって、リゲルで殲滅!後は1.で出てくるパーティを出させないことを意識すればアドバンテージ取った状態で勝てると思います! -- (名無しさん) 2009-06-23 12 29 13 フォーマル 復帰チュバーン スピカ カペラ デネブ アルタイル 主炎or闇でやってます!俺ってMなんすかね? まわりの知り合いに見せたらマゾって言われます(泣 -- (名無しさん) 2009-06-23 14 19 49 ↑ アルタイルよりベテルギウスでよくない? わざわざアルカナ三体も積まなくていいだろ -- (名無しさん) 2009-07-05 20 31 24 最近考えた 1 ベガ スピカ 【自我】かぺ 2 【復帰】ツバン デネブ 銅ですか -- (名無しさん) 2009-07-23 01 03 22 ↑落ち着け。落ち着いてコスト数えてみるんだ。【自我】カペ15コスだぞ。無印カペにして闇主にすれば最近のW罠デッキになるか。 -- (名無しさん) 2009-07-23 11 03 50 候補カードの追加と修正を少しだけ行いました。 -- (名無しさん) 2009-07-30 17 03 53 少々追加させていただきました。 -- (名無しさん) 2009-07-30 18 27 42 ↑ ついでに最初のDEF減算云々も変えてもらっていいか? -- (名無しさん) 2009-07-30 18 48 13 依頼を受けたので、一応DEF関連を修正しました 間違い等ありましたら修正してもらって結構です。 -- (名無しさん) 2009-07-30 19 30 12 【】デネブのコメ見て思ったけど、機甲の【】持ちは(復帰以外)無印の方が優秀だよな 【】ポルックスとか入れたいけど、無印が入らないのが痛い…… 後、ミラとアルファードが入った事で ミラ リゲル 【】ポルックス ベテルギウス アルファード みたいなアルカナ無しのデッキでも戦えるようになったな 強さは全くの別問題だがw -- (名無しさん) 2009-07-30 20 36 32 しかし、30コス勢は豪傑のためにいるかの如くだな 戦闘特化のベガ、制圧兼壁のツバーン、戦闘及び制圧のミラ -- (名無しさん) 2009-07-30 23 22 20 初めてコメント入れさせてもらいます。 ミラとベガの2トップで闘いたいのですが、 残りのコスト枠は何がベストだとお考えになるのかご教授願いたいのですが…。 私的にはアルカナ持ちが居ないのは不便と思うので、特殊も便利なデネブ。 DEF上昇のベテルギウス、特殊ゲージ上昇のアルファードが候補として挙がっています。 宜しければ皆さんの考えを教えて頂ければ幸いです。長文失礼しました。 -- (END) 2009-08-05 01 36 58 ↑ ベガ&ミラか・・・かなりキツイと思うぞ二つ入れるくらいならリゲル入れた方が安定するし でも考えられるパターンとしてベガ、ミラ、デネブ、カペラ、べテルギウスorアルファードなんてどうかな? -- (名無しさん) 2009-08-05 02 50 42 ↑ 30コスを2体入れると相当戦い方が難しいですが 今私は低段者ですが、ツバーン、ベガ、スピカ、ポルックス、でプレイしてます。 なので2トップ愛用者視点で書きます。 ・罠だけでも弱点をカバーできる使い魔としてカペラ そしてデネブ、防御下方修正と属性の関係でアルファード。 でいかがでしょうか? 上の方が書いたことと重複しているかも知れませんので、 参考にならなければ忘れてください。 -- (名無しさん) 2009-08-05 03 52 00 ベガ&ミラでやりたいなら止めないが相当弱いぞ -- (名無しさん) 2009-08-05 21 37 30 ↑1 2 3の方々へ 貴重なアドバイスありがとうございます。 機甲独特の足の遅さを制圧・戦闘でカバーし圧倒していく様が好きで使い始めています。 ベガ・ミラならば個人的にはベガを外したミラメインの機甲デッキにしたいとも考えています。 ただベガがいないと超亜に大して全く戦闘で勝てない可能性が高いと言い切れるため、未だベガが現役でどの機甲にも入っているのだと思います。 ミラはベガの代わり(そもそも特殊自体の方向性が違うため)にならないからでしょうか…。 とはいえ、しばらくはベガ ミラの2トップで頑張りたいと思います。 -- (END) 2009-08-05 22 58 39 特殊技の噛み合わせが悪そうなんだけどね。ミラで散開されたら罠に効率よく入らないしバラけたら複数攻撃が死ぬから -- (名無しさん) 2009-08-06 12 04 35 ↑×2ミラ入れるなら単体攻撃メインじゃないと -- (名無しさん) 2009-08-14 13 54 09 ミラ・リゲル機甲って 15コスのとこポルックスより【自我】カペラの方がいい気がするんですけどどうなんでしょう? ポルックスだと光積み過ぎだし -- (名無しさん) 2009-09-07 23 39 21 ↑制圧をメインにしてるから、ポルの攻撃力ダウンが使いやすいからかと 戦闘したいならベガだし -- (名無しさん) 2009-09-08 07 49 54 ↑↑アルカナは戦力として計算出来ないからバランス崩してでもポルを選択 特殊が優秀な上にどんなデッキ相手でも腐らないし、アルカナを連れて突破する際にあの特殊と固さが役に立つ -- (名無しさん) 2009-09-08 17 09 49 ↑、↑↑ 返答ありがとうございます。 超亜に対してベテルギウスだけで対応できるのか不安だったんです。 ポルックスの特殊で結構いけるもんなんですね。 -- (名無しさん) 2009-09-08 17 28 04 むしろ超亜に突破目的で戦闘を仕掛けるならベテルはまず入りません ビーコンは要ですし、ベテル程度の弱点より号令の方が火力は高く、アルカナが居ないと突破しても意味がありませんので -- (名無しさん) 2009-09-22 20 24 21 しかしミラ型というものが確立しているのにデッキサンプルすら無いんですねw -- (名無しさん) 2009-09-22 20 26 08 ベガ・ミラ結構強いとおもうんですけどね -- (名無しさん) 2009-10-08 13 00 30 ベガミラは豪傑やるのでないかぎり共存できないかと 属性、特殊、バランスにおいて今ある形より弱くしかなりません -- (名無しさん) 2009-10-09 01 57 27 ベガミラよりも断然ミラリゲルの方が相性良いですからね。 となると、ミラのデッキにベガが入る隙間は無いって結論。 ↑の人が言ってるみたいに機甲豪傑にしか共存の道は無いです。 -- (名無しさん) 2009-10-09 09 05 01 ミラの場合、特殊技が相手を限界まで強制散開させるからものだから複攻の使い魔との相性は最悪といえる。 そういう意味では単攻のツバーンと組んだ方がまだマシだと思う。 まぁ、↑の皆さんがいうように豪傑狙い以外はリゲルと組ませることが一番安定するだろうけどね。 -- (名無しさん) 2009-10-09 23 10 28 それはそうとミラ型ってどんなんだっけ -- (名無しさん) 2009-10-15 19 28 24 ミラ、ミザール、スピカ、ポルックス、【】デネブ -- (名無しさん) 2009-10-15 21 20 46 ↑それも一応ミラ型といえるけど、方向性としては光属性単と言ったほうが良いのではないか? 比較的良く見る編成だとミラ、リゲル、ポルックス、デネブ、ベテルギウスorアルファード、炎主or撃主かな。 -- (名無しさん) 2009-10-16 07 07 18 機甲消滅ザマァ。これがスクエニの答えだよ! -- (名無しさん) 2009-10-18 15 40 17 ミラリゲル型が一番いいんじゃないかな。 ミラさえ当てればベガ以上の火力になるし。 -- (名無しさん) 2009-10-18 16 41 28